Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
Я EXIF посмотрел, увидел E-PL2. f11, 45mm. ПОдумал, что это |
Я EXIF посмотрел, увидел E-PL2. f11, 45mm. ПОдумал, что это твой, но это не так важно. |
Или 40-150, у мужика и такой тоже есть. |
Или 40-150, у мужика и такой тоже есть. |
Впрочем, судя по контексту, это панасовский блинчик 20/1.7 Д |
Впрочем, судя по контексту, это панасовский блинчик 20/1.7 |
А я не знаю что это за игрушка, это я гуглом нашел по 'dread |
А я не знаю что это за игрушка, это я гуглом нашел по 'dreaded red dot' :) |
Да, и эта самая "полная случайность" - выигрыш равен "величи |
Да, и эта самая "полная случайность" - выигрыш равен "величине светорассеяния" (от яркого объекта) минус ДД камеры. Т.е. как только величина засветки становится больше собственных шумов камеры, то на остальное уже плевать. |
Ой, я только разглядел саму картинку ... Да, очень пессимис |
Ой, я только разглядел саму картинку ... Да, очень пессимистический. Реальная жесть. Калейдоскоп красных пятен в области солнца. Я, если честно, ожидал от этой игрушки большего. |
Вопрос: Получим ли мы выигрыш в детализации в тенях, снимая |
Вопрос: Получим ли мы выигрыш в детализации в тенях, снимая кадр с увеличенной экспозицией. Сцена - контрастная, но источники света не безумно яркие (не солнце). Ответ: зависит от характера светорассеяния. Предполагая полную равномерность засветки по всему кадру, - получим, но меньше чем величина сдвига экспозиции. Более того, увеличивая размер вилки - увеличиваем и выигрыш. Потому что "проигрыш" пропорционален корню из сдвига, выигрыш - величине сдвига, общая сумма - опять корню. Предполагая полную случайность - получим, но совсем чуть чуть. Увеличивая размах вилки - дополнительного выигрыша не получим, ибо абсолютная величина засветки (=шума) растет вместе с экспосдвигом. |
Я говорю о "какой-то выигрыш получаем" в твоем тексте. Так и |
Я говорю о "какой-то выигрыш получаем" в твоем тексте. Так и не понял, в чем он заключается. С проигрышем все понятно - вуаль обрезщает ДД вследстви добавления шума на уровне "корень из вуали". Хэдеэрь не хэдеерь - все равно получишь ху. Кстати, именно этот корень квадратный - источник моих разногласий в той беседе с Ильей. Он меряет экспонометром постоянный уровень вуали и не способен измерить полезный сигнал под ней - точность экспонометра не та. Вот и получал свои полстопа бесполезной информации. Я снимал тень с вуалью камерой, вычитал вуаль и получал тень с доп. шумами. Вполне нормальную, т.к. вычитал вуаль более-менее линейно (уж не знаю, насколько линейно это делал blacks в LR). Поэтому ценка уровня "дна" у нас разная. |
Ты не видишь выигрыша по отношению к чему? Я то рассуждаю о |
Ты не видишь выигрыша по отношению к чему? Я то рассуждаю о возможности HDR-съемки вот такого вот сюжета "серая карта + светостолик". |
Т.е. различаемость деталей в тенях ухудшилась и ДД уменьшилс |
Т.е. различаемость деталей в тенях ухудшилась и ДД уменьшился. А величиться - не уеличилось ничего. Потому что формально появившиеся величины, ниже 95, на самом деле мнимые - им ничего не соответствует, т.е. все, что было ниже 5 до добавления вуали (интервал 0-5) отобразится в 90-95, а вовсе не в 0-95. Такая вот магия сложения и вычитания. Отсюда и вывод, что я выигрыша не вижу в принципе никакого .... даже при идеальной вуали, за исключением художественного: Если у нас не цифра с почти неограниченными возможностями для редактирования, а слайд, то понятно, что залитая светом тень может быть предпочтительней, чем черная дыра, даже если в ней ничего и не появится нового. |
Ну да, именно. И добавляя добавку в 100 попугаев мы добавляе |
Ну да, именно. И добавляя добавку в 100 попугаев мы добавляем 10 пуассоновского шума *гарантированно*. Даже если попугаи абсолютно равномерно распределились по всему кадру. |
Вопрос в том, что мы хотим от этой тени. |
Вопрос в том, что мы хотим от этой тени. |
Я уже догадался что ты имеешь в виду (сам долго об этом тупи |
Я уже догадался что ты имеешь в виду (сам долго об этом тупил), просто в последний момент из уважения решил не навязывать свои догадки о твоих мыслях, а сделать еще одну итерацию. Уровни a и b различимы при шуме s не тогда, когда a > s и b > s, а тогда, когда a-b >s Ну ты понял :) |
Давай на пальцах. Без засветки были уровни 5, 10 и 20. Отлич |
Давай на пальцах. После засветки в 100 попугаев они стали 105, 110, 120. Контраст, понятно, пропал. Оптимистический сценарий: засветка строго равномерна, т.е. сигма продолжает быть равной корню из сигнала (+шумовые 5). 105 и 120 мы как-то отличим. Картинка пессимистического сценария: |
Лучше взять и сделать 4 теста. Потому что мы с тобой еще пон |
Лучше взять и сделать 4 теста. Потому что мы с тобой еще понимаем происходящее, но пицот читателей, которые будут ссылаться на твою цифру - нет. К тому же пейзаж с большим облаком и тенью на ПП - это же стопов 8 ДЯ. Ну может 9 (подозреваю, что у Железнякова меньше оценка, лень смотреть) |
Я продолжаю тупить. Все, что "а выграли" - я понимаю, а начи |
Я продолжаю тупить. Все, что "а выграли" - я понимаю, а начинаю с этих слов - ступор. В чем выигрыш от добавления таких попугаев? Ты думаешь, что от того, что бывший реальный ноль сместился от 5 к 95 у нас появилось что-то интересное ниже 95? :) |
Да, конечно, разные. Я именно поэтому взял, с одной стороны |
Да, конечно, разные. Я именно поэтому взял, с одной стороны - хороший (по светорассеянию) объектив, а с другой - интересный лично мне сюжет с *большим*, но не безумно ярким объектом в кадре. Вроде большого облака в пейзаже с тенью на ПП. |
Написано же "какой-то". Можно оценить: - шум камеры "на чер |
Написано же "какой-то". Можно оценить: Но чтобы этим нормально воспользоваться, тот RAW-конвертор, который будет в HDR-склейщике, должен уметь поставить blacks ровно в 90 попугаев RAW (а мы должны ему откуда-то эту величину извлечь и сообщить) |
Я тупой? Не понимаю, какой выигрыш ты получаешь от равномерн |
Я тупой? Не понимаю, какой выигрыш ты получаешь от равномерной засветки в оптимистическом варианте. По-моему, только проигрыш от привносимых ей шумов (корень квадратный), что, собственно говоря, и является причиной снижения ДД из-за нее. |
Ну тоже вариант :) Я просто к тому, что цифры можно получат |
Ну тоже вариант :) Я просто к тому, что цифры можно получать разные-разные |
Или, наоборот, взять зум попроще и фильтр грязный на него на |
Или, наоборот, взять зум попроще и фильтр грязный на него навинтить? |
Ну так у тебя уже 12 стопов а не 11, минус полстопа. И если |
Ну так у тебя уже 12 стопов а не 11, минус полстопа. И если видишь ты это на тесте из следующего поста, то повтори его, закрыв часть столика черной бумагой. Ну раз уж начал. Закроешь 3/4 столика - получишь вуаль в 4 раза ниже (на самом деле при такой большой "лампе" вуаль равномернее, маленькая лампа провоцирует зайцев). Такой большой источник света в кадре - это либо что-то студийное, но там все под контролем и HDR не нужен. Либо пейзаж с облаками, но там HDRом не пахнет. Либо комната с окном - там да, можно получить любой контраст и массу п роблем с вуалью. А большинство других HDRных сюжетов имеют меньшие по размеру источники света, поэтому и вуаль меньше. |
Ну вот я примерно то же самое вижу для МакроПланара 100/2: я |
Ну вот я примерно то же самое вижу для МакроПланара 100/2: яркий объект яркостью 80 тыс. попугаев создает засветку в другой части кадра порядка ~15 попугаев. Выходной диапазон - 12 стопов для данного расположения светила (и камеры). |
Кстати, Илья тогда ссылался на http://www.imatest.com/docs/ |
Кстати, Илья тогда ссылался на http://www.imatest.com/docs/veilingglare.html Посмотри их тестовый образец .... большой белый фон. Ну ты понял :) |
"Мне реально более 11 стопов выжать не удавалось, даже на Те |
"Мне реально более 11 стопов выжать не удавалось, даже на Тессаре. Причём :) |
>Я ж говорю, что Вы не понимаете о чем говорите :-)) зачем т |
>Я ж говорю, что Вы не понимаете о чем говорите >Таким образом, от Вашего зрения уже ничего не зависит - если у объектива действительно ДД 3 стопа, то парадает он только 3 стопа, а все, что больше - исчезает в вуали пока мы не коснулись преобразований (в цифру например) и просто смотрим на экран за объективом, у нас (в первом приближении, пока квантовую природу света оставим в стороне) нет никаких шумов и следовательно нижняя граница диапазона яркостей на экране ими не определяется. также нет никаких пересветов, так что и верхняя граница не ограничена. когда говорят про "ДД объектива" могут иметь в виду разные явления, ухудшающие ситуацию. например - блики\зайцы. их пока оставим в стороне. другое явление - некоторая более-менее равномерная засветка, вуаль. что это? её можно представить как постоянную равномерную яркость, наложенную на "чистую" картинку. вот и смотрите. допустим "чистая картинка", то есть сцена, имеет перепад яркостей в 5 стопов. на неё накладывается "вуаль" - это означает что яркости всех точек на экране увеличиваются на какую-то константу (сколько-то процентов от средней яркости по всей сцене), и теперь минимальная яркость на экране равна этой константе. ну а максимальная яркость на экране равна максимальной яркости "чистой" картинки плюс наша константа. мы теперь, с учетом вуали, получаем динамический диапазон яркостей на нашем экране, равный частному от деления максимальной на минимальную яркость, допустим равный 3 стопа. конечно, наши черные буквы будут продолжать "читаться", поскольку они получат прибавку в яркости равную нашей константе, но и окружающий буквы серый фон получит ту же прибавку к яркости (равную константе). >И второй момент - если мы получили на экране что-то с максимальным диапазоном яркостей 3 стопа (равно ДД объектива), то нафига нам что-то HDRить, если ДД матрицы 10 стопов? Хороший, правильный вопрос. :) Вуаль не съедает перепады яркости насовсем, она делает эти перепады неразличимыми измерительным устройством-матрицей. Для того чтобы эти перепады начать различать, нам нужно поднять наши черные буквы на сером фоне в диапазон где шумы нашего измерителя будут меньше, то есть кверху (увеличить экспозицию). Конечно, в случае существенно неравномерной засветки (блики) если мы заранее не знаем как там и что, детали потеряются. В этом смысле ДД объектива будет как-то ограничен (объектив действительно не сможет передать диапазон яркостей), но ясно, что как именно - существенно зависит от характера сцены. Тут даже получается так, что ДД объектива будет неравномерным по полю кадра :) |
"чем определяются" - это "от чего зависят" или "как ты опред |
"чем определяются" - это "от чего зависят" или "как ты определяешь"? По первому вопросы мы же знаем - свойствами объектива, камеры (отрадение от матрицы, чернение), параметрами картинки (расположение источников света и их интенсивность) Как ты определяешь? Все на глаз. Уже вижу определенный набор сюжетов, с которыми начинаю маскировать солнце и (если есть) - его отражение в воде |
А чем определяются вышеуказанные пределы? |
А чем определяются вышеуказанные пределы? |
Что означает "передает"? |
Что означает "передает"? |
Ну так я давно уже этот метод использую. Наткнувшись на пред |
Ну так я давно уже этот метод использую. Наткнувшись на пределы того, что снимается с мутиэкспозицией :) |
Pages
