Свежие комментарии

Title Comment
Я EXIF посмотрел, увидел E-PL2. f11, 45mm. ПОдумал, что это

Я EXIF посмотрел, увидел E-PL2. f11, 45mm. ПОдумал, что это твой, но это не так важно.

Или 40-150, у мужика и такой тоже есть.

Или 40-150, у мужика и такой тоже есть.

Впрочем, судя по контексту, это панасовский блинчик 20/1.7 Д

Впрочем, судя по контексту, это панасовский блинчик 20/1.7
Да, довольно похоже на.

А я не знаю что это за игрушка, это я гуглом нашел по 'dread

А я не знаю что это за игрушка, это я гуглом нашел по 'dreaded red dot' :)

Да, и эта самая "полная случайность" - выигрыш равен "величи

Да, и эта самая "полная случайность" - выигрыш равен "величине светорассеяния" (от яркого объекта) минус ДД камеры. Т.е. как только величина засветки становится больше собственных шумов камеры, то на остальное уже плевать.

Ой, я только разглядел саму картинку ... Да, очень пессимис

Ой, я только разглядел саму картинку ...

Да, очень пессимистический. Реальная жесть. Калейдоскоп красных пятен в области солнца. Я, если честно, ожидал от этой игрушки большего.

Вопрос: Получим ли мы выигрыш в детализации в тенях, снимая

Вопрос: Получим ли мы выигрыш в детализации в тенях, снимая кадр с увеличенной экспозицией. Сцена - контрастная, но источники света не безумно яркие (не солнце).

Ответ: зависит от характера светорассеяния.

Предполагая полную равномерность засветки по всему кадру, - получим, но меньше чем величина сдвига экспозиции. Более того, увеличивая размер вилки - увеличиваем и выигрыш. Потому что "проигрыш" пропорционален корню из сдвига, выигрыш - величине сдвига, общая сумма - опять корню.

Предполагая полную случайность - получим, но совсем чуть чуть. Увеличивая размах вилки - дополнительного выигрыша не получим, ибо абсолютная величина засветки (=шума) растет вместе с экспосдвигом.

Я говорю о "какой-то выигрыш получаем" в твоем тексте. Так и

Я говорю о "какой-то выигрыш получаем" в твоем тексте. Так и не понял, в чем он заключается.

С проигрышем все понятно - вуаль обрезщает ДД вследстви добавления шума на уровне "корень из вуали". Хэдеэрь не хэдеерь - все равно получишь ху.

Кстати, именно этот корень квадратный - источник моих разногласий в той беседе с Ильей. Он меряет экспонометром постоянный уровень вуали и не способен измерить полезный сигнал под ней - точность экспонометра не та. Вот и получал свои полстопа бесполезной информации. Я снимал тень с вуалью камерой, вычитал вуаль и получал тень с доп. шумами. Вполне нормальную, т.к. вычитал вуаль более-менее линейно (уж не знаю, насколько линейно это делал blacks в LR). Поэтому ценка уровня "дна" у нас разная.

Ты не видишь выигрыша по отношению к чему? Я то рассуждаю о

Ты не видишь выигрыша по отношению к чему?

Я то рассуждаю о возможности HDR-съемки вот такого вот сюжета "серая карта + светостолик".

Т.е. различаемость деталей в тенях ухудшилась и ДД уменьшилс

Т.е. различаемость деталей в тенях ухудшилась и ДД уменьшился. А величиться - не уеличилось ничего. Потому что формально появившиеся величины, ниже 95, на самом деле мнимые - им ничего не соответствует, т.е. все, что было ниже 5 до добавления вуали (интервал 0-5) отобразится в 90-95, а вовсе не в 0-95.

Такая вот магия сложения и вычитания.

Отсюда и вывод, что я выигрыша не вижу в принципе никакого .... даже при идеальной вуали, за исключением художественного:

Если у нас не цифра с почти неограниченными возможностями для редактирования, а слайд, то понятно, что залитая светом тень может быть предпочтительней, чем черная дыра, даже если в ней ничего и не появится нового.

Ну да, именно. И добавляя добавку в 100 попугаев мы добавляе

Ну да, именно. И добавляя добавку в 100 попугаев мы добавляем 10 пуассоновского шума *гарантированно*. Даже если попугаи абсолютно равномерно распределились по всему кадру.

Вопрос в том, что мы хотим от этой тени.

Вопрос в том, что мы хотим от этой тени.

Я уже догадался что ты имеешь в виду (сам долго об этом тупи

Я уже догадался что ты имеешь в виду (сам долго об этом тупил), просто в последний момент из уважения решил не навязывать свои догадки о твоих мыслях, а сделать еще одну итерацию.

Уровни a и b различимы при шуме s не тогда, когда a > s и b > s, а тогда, когда a-b >s

Ну ты понял :)

Давай на пальцах. Без засветки были уровни 5, 10 и 20. Отлич

Давай на пальцах.
Без засветки были уровни 5, 10 и 20. Отличались на стоп и два стопа, соответственно. Это 11.5, 10.5 и 9.5 стопов от насыщения камеры. Сигма около 5 для "теплового шума", сигнал в 20 добавит свои 4.5, в результате 5 и 10 различимы плохо, 5 и 20 - различимы вполне.

После засветки в 100 попугаев они стали 105, 110, 120. Контраст, понятно, пропал.

Оптимистический сценарий: засветка строго равномерна, т.е. сигма продолжает быть равной корню из сигнала (+шумовые 5). 105 и 120 мы как-то отличим.

Картинка пессимистического сценария:

Лучше взять и сделать 4 теста. Потому что мы с тобой еще пон

Лучше взять и сделать 4 теста. Потому что мы с тобой еще понимаем происходящее, но пицот читателей, которые будут ссылаться на твою цифру - нет.

К тому же пейзаж с большим облаком и тенью на ПП - это же стопов 8 ДЯ. Ну может 9 (подозреваю, что у Железнякова меньше оценка, лень смотреть)

Я продолжаю тупить. Все, что "а выграли" - я понимаю, а начи

Я продолжаю тупить. Все, что "а выграли" - я понимаю, а начинаю с этих слов - ступор. В чем выигрыш от добавления таких попугаев? Ты думаешь, что от того, что бывший реальный ноль сместился от 5 к 95 у нас появилось что-то интересное ниже 95? :)

Да, конечно, разные. Я именно поэтому взял, с одной стороны

Да, конечно, разные.

Я именно поэтому взял, с одной стороны - хороший (по светорассеянию) объектив, а с другой - интересный лично мне сюжет с *большим*, но не безумно ярким объектом в кадре. Вроде большого облака в пейзаже с тенью на ПП.

Написано же "какой-то". Можно оценить: - шум камеры "на чер

Написано же "какой-то". Можно оценить:
- шум камеры "на черной крышечке" около 5 единиц, размах сигнала 14к т.е. формально мы без добавки имеем ~11.5 ДД (это не фотографический ДД).
- с равномерной засветкой в 90 попугаев шум "в нуле" будет около 15 единиц (10 пуассоновских от засветки и 5 камерных, тупо сложим), втрое выше т.е. мы потеряли 1.5 стопа ДД.
А выиграли величину пересвета т.е. 5.3

Но чтобы этим нормально воспользоваться, тот RAW-конвертор, который будет в HDR-склейщике, должен уметь поставить blacks ровно в 90 попугаев RAW (а мы должны ему откуда-то эту величину извлечь и сообщить)

Я тупой? Не понимаю, какой выигрыш ты получаешь от равномерн

Я тупой? Не понимаю, какой выигрыш ты получаешь от равномерной засветки в оптимистическом варианте. По-моему, только проигрыш от привносимых ей шумов (корень квадратный), что, собственно говоря, и является причиной снижения ДД из-за нее.

Ну тоже вариант :) Я просто к тому, что цифры можно получат

Ну тоже вариант :)

Я просто к тому, что цифры можно получать разные-разные

Или, наоборот, взять зум попроще и фильтр грязный на него на

Или, наоборот, взять зум попроще и фильтр грязный на него навинтить?

Ну так у тебя уже 12 стопов а не 11, минус полстопа. И если

Ну так у тебя уже 12 стопов а не 11, минус полстопа. И если видишь ты это на тесте из следующего поста, то повтори его, закрыв часть столика черной бумагой. Ну раз уж начал. Закроешь 3/4 столика - получишь вуаль в 4 раза ниже (на самом деле при такой большой "лампе" вуаль равномернее, маленькая лампа провоцирует зайцев).

Такой большой источник света в кадре - это либо что-то студийное, но там все под контролем и HDR не нужен. Либо пейзаж с облаками, но там HDRом не пахнет. Либо комната с окном - там да, можно получить любой контраст и массу п роблем с вуалью. А большинство других HDRных сюжетов имеют меньшие по размеру источники света, поэтому и вуаль меньше.

Ну вот я примерно то же самое вижу для МакроПланара 100/2: я

Ну вот я примерно то же самое вижу для МакроПланара 100/2: яркий объект яркостью 80 тыс. попугаев создает засветку в другой части кадра порядка ~15 попугаев.

Выходной диапазон - 12 стопов для данного расположения светила (и камеры).

Кстати, Илья тогда ссылался на http://www.imatest.com/docs/

Кстати, Илья тогда ссылался на

http://www.imatest.com/docs/veilingglare.html

Посмотри их тестовый образец .... большой белый фон.

Ну ты понял :)

"Мне реально более 11 стопов выжать не удавалось, даже на Те

"Мне реально более 11 стопов выжать не удавалось, даже на Тессаре. Причём
последние полстопа наблюдалась нелинейность передачи контраста. Был ещё хвост
ниже 11 стопов, но уж совсем вялый и я не представляю себе, как его можно
вытянуть в пост-процессинге. Тянулся этот хвост ещё около половины стопа."

:)

>Я ж говорю, что Вы не понимаете о чем говорите :-)) зачем т

>Я ж говорю, что Вы не понимаете о чем говорите
:-)) зачем только это повторять? :)

>Таким образом, от Вашего зрения уже ничего не зависит - если у объектива действительно ДД 3 стопа, то парадает он только 3 стопа, а все, что больше - исчезает в вуали

пока мы не коснулись преобразований (в цифру например) и просто смотрим на экран за объективом, у нас (в первом приближении, пока квантовую природу света оставим в стороне) нет никаких шумов и следовательно нижняя граница диапазона яркостей на экране ими не определяется. также нет никаких пересветов, так что и верхняя граница не ограничена.

когда говорят про "ДД объектива" могут иметь в виду разные явления, ухудшающие ситуацию. например - блики\зайцы. их пока оставим в стороне. другое явление - некоторая более-менее равномерная засветка, вуаль. что это? её можно представить как постоянную равномерную яркость, наложенную на "чистую" картинку.

вот и смотрите. допустим "чистая картинка", то есть сцена, имеет перепад яркостей в 5 стопов. на неё накладывается "вуаль" - это означает что яркости всех точек на экране увеличиваются на какую-то константу (сколько-то процентов от средней яркости по всей сцене), и теперь минимальная яркость на экране равна этой константе. ну а максимальная яркость на экране равна максимальной яркости "чистой" картинки плюс наша константа. мы теперь, с учетом вуали, получаем динамический диапазон яркостей на нашем экране, равный частному от деления максимальной на минимальную яркость, допустим равный 3 стопа.

конечно, наши черные буквы будут продолжать "читаться", поскольку они получат прибавку в яркости равную нашей константе, но и окружающий буквы серый фон получит ту же прибавку к яркости (равную константе).

>И второй момент - если мы получили на экране что-то с максимальным диапазоном яркостей 3 стопа (равно ДД объектива), то нафига нам что-то HDRить, если ДД матрицы 10 стопов?

Хороший, правильный вопрос. :) Вуаль не съедает перепады яркости насовсем, она делает эти перепады неразличимыми измерительным устройством-матрицей. Для того чтобы эти перепады начать различать, нам нужно поднять наши черные буквы на сером фоне в диапазон где шумы нашего измерителя будут меньше, то есть кверху (увеличить экспозицию).

Конечно, в случае существенно неравномерной засветки (блики) если мы заранее не знаем как там и что, детали потеряются. В этом смысле ДД объектива будет как-то ограничен (объектив действительно не сможет передать диапазон яркостей), но ясно, что как именно - существенно зависит от характера сцены. Тут даже получается так, что ДД объектива будет неравномерным по полю кадра :)

"чем определяются" - это "от чего зависят" или "как ты опред

"чем определяются" - это "от чего зависят" или "как ты определяешь"?

По первому вопросы мы же знаем - свойствами объектива, камеры (отрадение от матрицы, чернение), параметрами картинки (расположение источников света и их интенсивность)

Как ты определяешь? Все на глаз. Уже вижу определенный набор сюжетов, с которыми начинаю маскировать солнце и (если есть) - его отражение в воде

А чем определяются вышеуказанные пределы?

А чем определяются вышеуказанные пределы?

Что означает "передает"?

Что означает "передает"?

Ну так я давно уже этот метод использую. Наткнувшись на пред

Ну так я давно уже этот метод использую. Наткнувшись на пределы того, что снимается с мутиэкспозицией :)

Pages

Subscribe to comments_recent_new