Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
Всё руками и вообще без |
Всё руками и вообще без готовых библиотек? Вот уж воистину путь настоящего джедая. |
"виндовые встроенные драйвера |
"виндовые встроенные драйвера" - это SVGA-драйвер? Начиная с семерки точно (вглубь не проверял) - драйвера из windows update полноценные. |
собственно комментарий - |
собственно комментарий - какое-то время назад виндовые встроенные драйверы тупо шли с вырезанным нахрен опенглем. ну и интел тоже, те еще... |
Посмотрел на A7R2 |
Посмотрел на A7R2 |
При этом на графике |
При этом на графике "нормированного на чего-то там" резко сияют 100Mp-фазаны, потому что пикселей у них - много. |
Ну если вычеркнуть |
Ну если вычеркнуть То у фуджика шум - ну вот на уровне лучших представителей (D850, A7R2/3): |
Вот совсем оригинал https:/ |
Вот совсем оригинал https://www.allanhiga.com/stories/fujifilm-gfx-the-lamborghini-of-medium... |
Фуджик - 14-битный. |
Фуджик - 14-битный. |
Это из вот этой статьи https: |
Это из вот этой статьи https://petapixel.com/2017/03/18/review-fujifilm-gfx-50s-lamborghini-med... равов там не видно. |
Понятия не имею :-) Ща |
Понятия не имею :-) Ща попробую поискать. |
А исходник то есть? |
А исходник то есть? |
Просто обсуждаем тут почему |
Просто обсуждаем тут почему FF вот так не может а MF может (сделано из одного RAW): https://petapixel.com/assets/uploads/2017/03/stops-800x534.jpg Я порыскал по размерам пикселя и понял, что дофига FF камер, в том числе и актуальных, у которых пиксель КРУПНЕЕ чем у MF (сравнивал с 645Z как со средним представителем). Неужели дело в 16 бит как раз? |
FF такого не припомню. |
FF такого не припомню. И у MF - далеко не у всех (там картина замазывается выравниванием поля, нужно выключать прежде чем смотреть) |
А такой вопрос: ты не помнишь |
А такой вопрос: ты не помнишь навскидку, честные 16 бит RAW — это только средний формат или у какого-то FF тоже встречается? |
Запалим пионерский костер, |
Запалим пионерский костер, погреемся у него |
В аду остро стоит квартирный |
В аду остро стоит квартирный вопрос. |
Вот там все и встретимся. |
Вот там все и встретимся. Потому что это все одни и те же люди |
Я пару дней назад написал |
Я пару дней назад написал одной солидной компании, что для людей, не реагирующих на баг-репорты, есть специальный круг ада. |
Есть, да. |
Есть, да. Пусть починят что-то, для чего я не дал готового патча (таких сейчас 2 или 3 висит в bugreports.qt) - тогда я увижу что конструкция работает. |
вы правда не слышите разницы |
вы правда не слышите разницы между 48 кГц и 192 кГц? счастливый человек. и с чего бы это наверху не было информации? очевидно, что для переходного процесса (а delta-импульс - идеальный переходной процесс) не существует такого понятия, как верхняя частота спектра. она бесконечна. и никакой частоты дискретизации не хватит, чтобы оцифровать delta-импульс. соответственно, для корректной передачи фронтов (атака!) нужна бесконечная частота дискретизации. и теорема котельникова про это ничего не говорит. она только о периодическом сигнале с ограниченным спектром. |
Все таки для людей не |
Все таки для людей не репортящих баги есть в аду отдельный котел) |
Ну мне же не нужно вертеть |
Ну мне же не нужно вертеть миллион полигонов на 120fps. То есть я понял что хочу гарантированную плавучку и гарантированные 3D-текстуры (для LUT), это соответственно GL ES3 и/или OpenGL 3+ (3.3/Core чтобы не заморачиваться со всякой ерундой, там посмотрим). А писать две/три/четыре версии кода (native DX, Vulcan, GL4.3+) я не вижу пока смысла на своих задачах. С тем же FRV извернулись с 2.1+ (но color management сделан через анус и больше я так не хочу) |
Да и FireFox. Но как же |
Да и FireFox. Но как же Вулкан? Как же нативный DX?! |
Это не извращение, это жизнь. |
Это не извращение, это жизнь. Весь WebGL (в том же Chrome) так и работает, в точности через эту дырочку. |
Ну вот именно это изврещение |
Ну вот именно это изврещение — имитация ES поверх чего попало. Но ответ, в общем, понятен. |
Какое именно извращение? |
Какое именно извращение? А с ES на большой платформе все просто: есть некоторое количество юзеров у которых OpenGL неживой, а DX11 - вполне живой. |
Но зачем такое извращение с |
Но зачем такое извращение с OpenGL и зачем ES на большой платформе?! |
Да, тупанул. |
Да, тупанул. |
Ну сложно найти в наше время |
Ну сложно найти в наше время принтер, куда вывод бы был не "rgb напрямую". А каким образом там на бумаге образуется CMY (или какая еще дополнительная, но CMY в любом случае будет основой - по очевидным причинам) - ну какая разница. Один из чернильницы плюнул, другой твердые чернила возогнал, третий лазером по барабану поводил (и порошок прилип), четвертый - зародил там зерно скрытого изображения, кое потом, при цветном проявлении, стало глобулой красителя прямо в толще бумаги.... |
> цвет лазеров не меняет того |
> цвет лазеров не меняет того факта, что красители образуются CMY. В вышеупомянутых Durst Lambda и Theta - косвенно за счет фоточувстительных слоев фотобумаги. Вывод же на эти принтеры RGB напрямую для контроля интенсивности лазеров (или я что-то не так понимаю?). |