Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
знач его всетаки делали не в sony |
знач его всетаки делали не в sony |
Но ты получил при этом ключевое преимущество перед бангалорц |
Но ты получил при этом ключевое преимущество перед бангалорцами? Вот именно. |
FFT в этом смысле - отличная бенчмарка. Простая, но вылизыва |
FFT в этом смысле - отличная бенчмарка. Простая, но вылизывать можно вечно. Что же касается процессора - на роем я повозил dz об задачу, которая упирается в диск, а вовсе не в CPU. И хрен ты ее распараллелишь "просто" |
Да, про шутку - я этот кадр (NEF) держу в руках. |
Да, про шутку - я этот кадр (NEF) держу в руках. |
Это видно и без конвертора. В том смысле, что сразу после ра |
Это видно и без конвертора. В том смысле, что сразу после распаковки, без какой-то обработки. При этом распаковка - по строкам. |
Учитывая обилие в последнее время желудочных баллонов, понят |
Учитывая обилие в последнее время желудочных баллонов, понять причины можно. Но, конечно, это практически исключает сколь-нибудь продолжительные дискуссии с нефрендами. |
А может глюк конвертора? Или просто шутка первоапрельская. |
А может глюк конвертора? Или просто шутка первоапрельская. |
Ну как сказать, компактное. Я писал строк 600 на ассемблере |
Ну как сказать, компактное. Я писал строк 600 на ассемблере в сумме недели две чистого рабочего времени. И написал за это время по сути несколько специализаций одной функции, которая на С реализуется в полтора десятка строк максимум. |
Я, кстати, вообще что-то не могу припомнить ни одного " |
Я, кстати, вообще что-то не могу припомнить ни одного "кросс-языкового" бенчмарка, который вызывал бы доверие. Именно из-за разницы в идеологиях. Где-то связанный список строится malloc()ом на каждый элемент, а где-то это ядро рантайма и работа со списками вылизана до зеркального блеска. И поди, сравни это. |
Как известно, программу на Фортране можно написать на любом |
Как известно, программу на Фортране можно написать на любом языке программирования. Главное побольше бангалорцев к этому языку подпустить. Ну и бангалорцы тоже бывают любой национальности. |
>Я посмотрел http://www.dz.ru/ru/solutions/phantom/ - это |
>Я посмотрел http://www.dz.ru/ru/solutions/phantom/ - это что, hoax какой-то первоапрельский? >общем когда отдельные куски соберут вместе, система получается жирнее, memory footprint гораздо больше, отчего в cache влезает меньше и в результате все равно получается плохо Ага. И общее впечатление от Java-программ всегда какое-то странное. У меня их не так и много в округе, но тошноту в-среднем вызывают. Но несмотря на это, во-первых пишут и действительно много (может оттого и плохо), во-вторых современный C++ дает не меньше средств написать плохо (справедливости ради, без этих средств вообще бы не написали ничего), в-третьих есть вот бенчмарки, очень похожие на настоящие и чтобы понять за что фигачить канделябром - надо минут 20 потратить. |
<i>Вся эта история с PhantomOS интересна тем, что буду |
<i>Вся эта история с PhantomOS интересна тем, что будучи еще vapourware</i> Я посмотрел http://www.dz.ru/ru/solutions/phantom/ - это что, hoax какой-то первоапрельский? <i>всякий JIT на виртуальной машине рулит примерно не хуже, чем макроассемблер, известный нам под именем C/C++</i> Мой опыт (у меня нет бенчмарков, которые я тут могу привести) говорит, что JIT может, наверное, сделать код, быстрее чем компилятор с C++ и даже можно найти задачи на которых Java получается быстрее, но в общем когда отдельные куски соберут вместе, система получается жирнее, memory footprint гораздо больше, отчего в cache влезает меньше и в результате все равно получается плохо Ну там трудно разделить где эта разница от того, что в Java все "слегка хуже", а где от разницы в стилях, ну, грубо говоря в C++ сделают long a[4] в стеке, а в Java - ArrayList<Long> |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб Меж тем, писишные игры - тот самый случай, когда и такты считают (преимущественно в шейдерах, конечно) и от темплейтов отказываются. Чтение форумов-блогов геймдевов - истинное наслаждение, рекомендую. Еще подобные места - всякая мультимудия, кодирование видео (и звука на всяких мелких устройствах). Ну и обработка больших объемов данных вообще, но это действительно ощущает очень узкая группа на себе (а пользователи - миллионами голов) А так, естественно, подавляющее большинство этой супер-оптимизации запрятано в библиотеки-кодеки. Но эти библиотеки-кодеки не запрятаны в ядре ОС, что и является кардинальным отличием. |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб Ну так есть куча разновидностей устройств, которым возможность добраться до железа из юзерленда серпом по фаберже, а якобы получаемые пользователем за счёт доступа к железу суперпроизводительность (по большей части мифическая) и мегафан (куда менее мифический, но для крайне узкой группы) совершенно по барабану. Опять же, после трёх десятков лет торжества закона Мура нужда в выжимании "последней капли" проявляется всё реже и реже. Те же писишные игры взять: уже давно никто не пишет напрямую в видеопамять и вроде ничего. Людей "старой закалки" от такого разврата, понятно, бросает в дрожь. Но тут уж никуда не денешься, типа прогресс. |
<b>Re: > Если добрые люди вызовут сюда дух Завалишина</b> |
Re: > Если добрые люди вызовут сюда дух Завалишина |
<b>Re: > Если добрые люди вызовут сюда дух Завалишина</b> |
Re: > Если добрые люди вызовут сюда дух Завалишина |
Я печатаю на обычной бумаге (фотобумаге для принтера), а мон |
Я печатаю на обычной бумаге (фотобумаге для принтера), а монтирую на двусторонней самоклейке. Self-wound mount film, там выше все написано.. |
<b>Re: > Если добрые люди вызовут сюда дух Завалишина</b> |
Re: > Если добрые люди вызовут сюда дух Завалишина |
<b>> Если добрые люди вызовут сюда дух Завалишина</b><br/ |
> Если добрые люди вызовут сюда дух Завалишина ? |
Вместе с тем, это выпиливание очень компактное, ну пусть тра |
Вместе с тем, это выпиливание очень компактное, ну пусть травма, ну пирацетамчика пополам с прозаком попьешь, отпустит. Но зато кисть дает, это же натурально может быть, например, переход от 5 fps к 25 (скажем, для распаковки видео), что сразу делает левел ап. |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб Но мы на самом деле про фантом, который дает юзерленду байткод и виртуальную машину. В которой способа сделать что-то SIMD явно нету, вся надежда только на компилятор. Ну-ну. Понятно, что оный фантом может дать некий SSE/SIMD extension. Но пока это остается задачей ОС - разработчики упарятся делать расширения на всякий чих. А как только в юзерленде появится доступ к настоящему железу - прощай простая стратегия защиты. |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб |
<i>нормальное программирование SSE - это никакая не ав |
<i>нормальное программирование SSE - это никакая не автовекторизация компилятором, а натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемблере.</i> Причем очень травматичное выпиливание. Просто написание программы на SSE ассемблере дает результаты близкие или худшие чем у компилятора. А написание "как правильно" со всеми префетчами и параллельной обработкой приводит к тяжелой закрытой черепно-мозговой травме. И читать это потом невозможно вовсе. <i>Если добрые люди вызовут сюда дух Завалишина, я буду только рад.</i> И будет обычное фанатство, как всегда. Давайте позовем болельщиков Спартака и обсудим с ними а не чемпион ли ЦСКА. И вообще, как известно, "Перл медленный, потому что интерпретируемый". |
Там разные константы калибровки для начала. А определить пон |
Там разные константы калибровки для начала. А определить понятно как - точечный источник и плоский объект съемки (серая карта) - плоский сенсор. Правда обещанной разницы в 0.4 стопа для точечного источника я не сумел воспроизвести даже в темной ванной со светодиодным фонариком. Стены что-то таки отражают и максимум разницы что намерял - 0.2 |
подскажите - для наклейки на пенокартон фотография должна бы |
подскажите - для наклейки на пенокартон фотография должна быть напечатана на самоклейке, верно? есть ли способы нанесения на пенокартон работы, отпечатанной на обычной бумаге? |
Вот я не понимаю того места, где надо определить, каким сенс |
Вот я не понимаю того места, где надо определить, каким сенсором мы меряем - круглым или плоским. |
К сожалению, не во всякий аппарат можно загрузить тоновую кр |
К сожалению, не во всякий аппарат можно загрузить тоновую кривую. |
Мои Никоны прекрасно живут с контр-кривой, которая приводит |
Мои Никоны прекрасно живут с контр-кривой, которая приводит гистограмму и превью к той, что покажет RPP в режиме "как плёнка". |
Ну какой он реалистический. Вот в среднем тоне R/G/B=120/146 |
Ну какой он реалистический. Сделай файл с такой заливкой, подывысь. |
У меня в концее теста написано "Важное замечание о гистограм |
У меня в концее теста написано "Важное замечание о гистограмме в камере" как раз про это :) А так - я реально смотрю на и индикатор засветки и примерно представляю на сктолько надо засветить облака, чтобы попасть в ETTR в RAW :) |
Pages
