Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
Есть одна смешная вещь, которая меня удивляет из года в год. |
Есть одна смешная вещь, которая меня удивляет из года в год. Вернее - уже из десятилетия в десятилетие. Когда я говорил, что плёночной фотографии пиздец, такие люди как ты, Лёша (а может и ты тоже, не помню), пренебрежительно объясняли мне (ибо очевидно же, что они велики в фотографии, а я - лох), что я тупой, и что вонючий мегапиксель цифровика никогда не сравнится. Эти, безусловно, достойные всяких похвал люди, отчего-то привыкли смотреть на текущую ситуацию. Они видят, что цифра - 1 мегапиксель, а плёнка - 10. И делают вывод - плёнка будет жить вечно. А вот кривую роста разрешения цифрового фотоаппарата они не видят. И когда показываешь - видеть не хотят. Не царское это. Олимп, нектар, какой-такой павлин - отвянь. Кушаем. Зырить надо, о мудрейший, на производную. Хотя бы. Вот типа 10 лет назад яву и си никто и сравнивать не хотел - ибо не смешно. А нынче - надо же - сравнима. Примерно так порядочек нагнали. А ещё не всё использовано, что интересно. байткод-программы могут анализировать ход выполнения и динамически перекомпилироватсься - это ещё непочатый край. А ещё есть другой параметр - стоимость производства кода. Который ты тоже, о свет моих очей, не видишь, потому что любишь задачи, в которых он не критичен. И если не забыть выставить сравниваемое в СОВСЕМ равные условия, то нужно будет и стоимость производства сделать равной. И тогда график будет помногомерней, и вывод будет посложней. Например, такой: "при затратах до $xxx ява и си сопоставимы с точностью до 10%". Или такой: "си даёт выигрыш более 10% при условии, что затраты на разработку на си в 10 раз больше и массив влезает в L2" - видишь, как интересно стали сокращаться поля побед? Я, правда, не знаю, как его сделать, но, впрочем, мне и не нужно. Я могу взять FPGA и сделать FFT в железе, и чморить си. Только СОВЕРШЕННО не понимаю, зачем. Есть разные инструменты, разные задачи, и РАЗНАЯ СТОИМОСТЬ их решения. Ява и JIT на 90% задач дают отличное быстродействие - и слава богу. А что есть несколько задач, которые требуют детальной оптимизации - так я в курсе. Ну - спокойнЕЕ надо. Есть вещи, которые и ты, о великий воин оптимального программирования, не видишь. На сём прощаюсь. Извини, но ты ведёшь себя неожиданно по-хамски. |
Уйо. А среднюю линейку (10..50) ты в этом не пробовал? Если |
Уйо. А среднюю линейку (10..50) ты в этом не пробовал? Если надо, могу что-нибудь поделать и тебе выслать (у меня 40D) |
Лёшик - у тебя всё в жизни окей, я надеюсь? Не кризис средне |
Лёшик - у тебя всё в жизни окей, я надеюсь? Не кризис среднего возраста, ничего? Я уж молчу о том, что я дал на твой умозрительный пример умозрительный же ответ, который (умозрительно) решает задачу не хуже, чем умозрительный пример. Что вызвало у тебя возражения, что, мол, мой пример - умозрительный. Но тон твой меня просто впечатляет. Прям вижу, как ты завтракаешь на олимпе с богами и покидываешь молнии в людишек. |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб |
Ну вот, выше пишут, что это двойная экспозиция при фотолито |
Ну вот, выше пишут, что это двойная экспозиция при фотолитографии. Что касается общей подложки - у Contax N Digital был клееный сенсор и оно даже и не скрывалось вовсе. И Red-овские (обещанные) сенсоры 6x17 - гарантированно не один кристалл |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб Говенную игру легко распознает неспециалист. Вот не цепляет и все. А развлекательный говносайт, вроде того же торч-торча, внешне от настоящего может ничем не отличаться. |
СКЛЕЕН это вряд ли. Как технически реализовать склейку до |
СКЛЕЕН это вряд ли. Как технически реализовать склейку до пикселя? Возможно, кристалл чисто по разводке разбит на две половины, но подложка обязана быть единой |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб Наверное, на самом деле фактор трудоемкости играет роль. Сайт на самом деле можно наговнякать за пару тыщ, а в игромире за эти деньги разве что тетрис, и то простой. |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб Зачастую - да. Те же госденьги или, не к ночи будь помянут, торч-торч. А ты хоть раз слышал, чтобы в играх пилили мегабабло? |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб Спасибо за ссылку на роем про фантом. Я получил близкое, а местами и превосходящее. |
ну то есть вопрос такой: если у D3x такая же картина, значит |
ну то есть вопрос такой: если у D3x такая же картина, значит сони тоже не научилась экспонировать за один раз и/или покупает литографическое оборудование только у никона который тоже не научился. как-то так. в склеивание я не очень верю. |
Да не побился он. У меня 2 камеры, и когда на другой я убира |
Да не побился он. У меня 2 камеры, и когда на другой я убирал антиалиасинговый фильтр - видел стык под лупой. |
я понимаю чем отличается D3 от D3x Никон так и не рассказал |
я понимаю чем отличается D3 от D3x 12МП D3 объявлен Никоном 27 августа 2007 года. Полнокадровая 24МП матрица объявлена Соней 31 января 2008 года. Так что тут кто первый сомнений нет, дело в другом. Сони тогда говорила что есть мол трудности -- современное литографическое оборудование типа не расчитано на такие большие мелкосхемы, и потому скорее всего придется делать две экспозиции на камень, а их совмещение -- нетривиальная задача. Вот похоже у Никона как раз эта проблема -- две экспозиции и немного разные параметры у усилителей. Теперь интересно посмотреть на A900\D3x Ну и Кенон же как-то сравлялся -- видать у него литографическое оборудование позволяло за один проход проэкспонировать полный кадр. |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб |
Если уперся в память или диск, то это повод подумать об алго |
Если уперся в память или диск, то это повод подумать об алгоритмах. И часто помогает. |
Это D3, а не D3x. На момент выхода D3 был ли у сони полнокад |
Это D3, а не D3x. На момент выхода D3 был ли у сони полнокадровый сенсор, ну хотя-бы полуофициально? |
а тот что новый на 23М? как у него с этими делами? |
а тот что новый на 23М? |
нет. В сети можно найти фото этой конструкции, они на одной |
нет. В сети можно найти фото этой конструкции, они на одной плате напаяны. |
А как они расположены? Часом, не по три по краям? Может, тог |
А как они расположены? Часом, не по три по краям? Может, тогда дело как раз в наводках? Я поищу рав с 5d с таким эффектом... |
У D3 этих АЦП 6 штук. И разница между ними видна в бэндинге. |
У D3 этих АЦП 6 штук. И разница между ними видна в бэндинге. А что две тройки АЦП имеют настолько разные групповые характеристики - так не бывает |
Аналогичный эффект, кстати, можно наблюдать на 5D в условиях |
Аналогичный эффект, кстати, можно наблюдать на 5D в условиях плохой радиообстановки - когда тушка ловит всевозможные наводки, они могут проявиться по-разному на половинках кадра... С чёткой границей... |
Ммм... Есть предположение, что половинки картинки обрабатыва |
Ммм... Есть предположение, что половинки картинки обрабатываются разными АЦП... |
К сожалению, при девелопменте для commodity железа так не вы |
К сожалению, при девелопменте для commodity железа так не выходит. Какие там "добавим 8 барракуд", у нас вот две любых версии вместе должны влезать на флэш любому нашему дивайсу, который еще стоит у консьюмеров в поле. Вот и программируй, хошь на джаве, хошь на смолтолке, все равно кроме C++ ничего не влезет ;-) |
<b>Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб</ |
Re: натурально фигурное выпиливание прямо на его ассемб |
Ну почему ж. Мои любимые киношные программы так весело и пис |
Ну почему ж. Мои любимые киношные программы так весело и писались. Ставим три барракуды в страйп и упираемся в процессор. Переписываем процессор на два потока и на видеокарту, упираемся в барракуды, ставим 8 барракуд в страйп, и т.д. Почти гигабайт в секунду с диска я лично видел. |
Вроде у сони нету ФФ сенсора на 12 мпих (а зря). |
Вроде у сони нету ФФ сенсора на 12 мпих (а зря). |
мож побился? |
мож побился? |
<i>современный C++ дает не меньше средств написать пло |
<i>современный C++ дает не меньше средств написать плохо</i> Современный C++ также дает средства написать хорошо, средне, приемлимо и даже выбрать как конкретно ты хочешь писать Ну пример из реальной жизни - нам надо было писать некоторые куски так, чтобы там было минимальное число malloc (точнее, минимальное число syscalls). В принципе, средний программист C++ легко понимает эту концепцию, перечитывает главу "new" в книжке, пишет там свой аллокатор, контролируемые контейнеры и т.п. Но вот как добиться контролируемости от Java и ее контейнеров? Я абсолютно не представляю и не представляю где бы мы взяли людей, которые бы это знали. При этом, я очень хорошо отношусь к Java, продвигаю ее там где имеет смысл. Я даже почту читаю в eclipse ;-) |
<i>задачи нынче редко упираются в процессор, и если уп |
<i>задачи нынче редко упираются в процессор, и если упираются, то не имеет смысла пилить там надфилем ассемблер</i> Ну так если она упирается в процессор, то хотя бы есть что пилить. А если в скорость памяти или диска, то пусть хоть десять новых JIT-ов выйдет, а будущего нет |
Pages
