Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
Я вот тоже не смог найти, но, может, я не в тех местах ищу |
Я вот тоже не смог найти, но, может, я не в тех местах ищу |
Все сенсоры, используемые Никоном в dSLR, заказные. Ни один |
Все сенсоры, используемые Никоном в dSLR, заказные. Ни один из них по характеристикам не совпадает с сенсорами, устанавливаемыми в камерах других производителей. Для всех сенсоров, используемых Никоном, wafer делается Sony. Для всех, кроме скесоров D2H, D2Hs, D3 - дизайн электроники сенсора тоже выполнен Sony по спецификациям Никона с учётом требоваий Никона к архитектуре. |
не-а. В том смысле, что тогда это было общим местом, но 7 л |
не-а. В том смысле, что тогда это было общим местом, но 7 лет прошло и каких-то разумных источников информации я за две минуты не нашел. Поищу еще. |
Эээ.. Что ж с того, что на одной плате... Короче, я попытаюс |
Эээ.. Что ж с того, что на одной плате... Короче, я попытаюсь повторить этот эксперимент с наводками, благо "радио-грязное" помещение имеется... |
Языком почесать - можешь, в этом я не сомневался. Давай поч |
Языком почесать - можешь, в этом я не сомневался. Давай почешем. Какой перформанс ты планируешь получить на размере данных порядка гигабайта? Ну там типа 2D, 8192x8192, complex А то тут одни выпускали акселератор для N-body задач, тоже наверное чувствовали себя крутыми, чморили С. |
А можно ссылку на информацию о контаксовом сенсоре? |
А можно ссылку на информацию о контаксовом сенсоре? |
> Но вот как добиться контролируемости от Java и ее конте |
> Но вот как добиться контролируемости от Java и ее контейнеров? Могу дать reference ;) |
Ах. (Стреляется.) Было б нехрен делать - предложил бы спор |
Ах. (Стреляется.) Было б нехрен делать - предложил бы спор на 2x цены FFT IP core (подходящие к моим любимым FPGA FFT тут: http://www.dilloneng.com/fft_ip ). Залить недолго, но его ещё клеить к интерфейсу надо, а это гемор. |
Ой, ты не ушел? Радость какая! Первый вариант не описан дос |
Ой, ты не ушел? Радость какая! Первый вариант не описан достаточно, чтобы его можно было всерьез обсуждать. |
Ты так упорно держишься за рандомизированный потому, что пер |
Ты так упорно держишься за рандомизированный потому, что первый совсем никак нельзя упрекнуть, или есть другая причина? |
Это вы льстите себе, увы. В приличном обществе нельзя услыша |
Это вы льстите себе, увы. В приличном обществе нельзя услышать фразу "я повозил его об". |
Тебе ответили тут: http://blog.lexa.ru/2009/02/14/200_djatlo |
Тебе ответили тут: http://blog.lexa.ru/2009/02/14/200_djatlov_skleennix_vstik_predstavljaju... А комментарии копируются только в одну сторону |
Конкретно в SMB дело скорее в каких-то таймаутах, сколько не |
Конкретно в SMB дело скорее в каких-то таймаутах, сколько не копируй память-память, так медленно сделать трудно (и я не вижу даже 50% CPU на двухгоршковой машине, а должно быть в таком случае). Но общий вектор, конечно, верный. |
Ты вот в соседнем посте обсуждал как раз где bottleneck у SM |
Ты вот в соседнем посте обсуждал как раз где bottleneck у SMB. Ну вот как раз пример, сколько об алгоритмах не думай, а количество копирований память-память на производительность все равно влияет сильнее |
Все же очень просто (в этом приближении - уровень серого): |
Все же очень просто (в этом приближении - уровень серого): Если мы по этому замеру снимем, то объект отрендерится туда, куда мы намеряли собственно снимая серую (белую) карту. Теперь, допустим мы замеряли не основной объект, а самые света, где мы хотим получить следы фактуры (про highlight recovery забыли пока). В предыдущем абзаце ответ - дадим поправку +3.2 (относительно замера светов) и света окажутся ровно там, где мы хотим. Это, собственно, замер "как слайд снимали". Headroom по двум другим каналам (при дневном свете) - больше. Что будет с цветными объектами при дневном свете: Что будет с другим освещением Что со вспышкой: |
а я без негатива совершенно. то, что сони покупает у никона |
а я без негатива совершенно. то, что сони покупает у никона литографическое оборудование -- это известно и "норма" без "почти". вопрос только -- единственный ли поставщик этого оборудования (для производства матриц) для сони -- никон. |
хм... теперь осталось посмотреть на A900, ибо в D3x типа не |
хм... теперь осталось посмотреть на A900, ибо в D3x типа не её exmor напрямую, а с другой "обвязкой" прибавляющей в том числе два бита к файлам. например если на A900 этого нет, значит источник -- в никоновской "обвязке". |
>Конечно, если заставить программиста выражаться параллел |
>Конечно, если заставить программиста выражаться параллельно, то параллелить будет проще. именно. это ключевая идея. пусть оптимальный код это никогда не даст, но зато даст надежный, масштабируемый код и позволит сконцетрироваться на алгоритмах. новый суперкомпьютер-кластер IBM будет иметь около миллиона CPU. для него задача балансировки нагрузки намного важнее, чем выжать всё из отдельного CPU. P.S. про Intel i7. вроде 3 SSE юнита есть начиная с P4 (add/mul/IO). насколько я знаю, существенных изменений в SSE юнитах у i7 относительно Core 2 нет (кроме поддержки SSE4.2). |
Насколько я понимаю, Nikon - один из крупнейших производител |
Насколько я понимаю, Nikon - один из крупнейших производителей железа для фотолитографии, т.е. то, что Sony покупает у него - почти норма. В D3X та же фигня, см выше мой ответ Isoft'у |
Вот из чата с Ильей: <i>на D3X эффект половинок виден |
Вот из чата с Ильей: |
1) просто забыл константу :-) 3) пусть получил я некое эффек |
1) просто забыл константу :-) |
>лично я считаю, что единственный способ писать быстро, н |
>лично я считаю, что единственный способ писать быстро, надежно и при этом получать эффективный код - использовать некий абстрактный язык, достаточно высокоуровневый и позволяющий выражать внутренний параллелизм алгоритма. далее есть компилятор в любую архитектуру. Если говорить именно про вычисления - да, есть интересные надежды на OpenCL, хотя довольно очевидно, что навеян он существующим железом, а если OpenCL пойдет, то затем железо будут делать под OpenCL. Конечно, если заставить программиста выражаться параллельно, то параллелить будет проще. |
У меня нету сейчас средней линейки под рукой. Но очень же л |
У меня нету сейчас средней линейки под рукой. Но очень же легко сделать самому, для конкретного значения ISO это дело минут эдак трех - офигачиваем полученные RAW-файлы программой 4channels из <a href=http://www.libraw.su/download#beta>LibRaw 0.7</a>, получаем линейные TIFF-ы, по одному на канал (4 на кадр) |
1) Первый вопрос меня ввел в ступор. sRGB - это gamma 2.2 (э |
1) Первый вопрос меня ввел в ступор. sRGB - это gamma 2.2 (это для simplified, для настоящего там чуть сложнее). Средний тон в RGB с gamma 2.2 должен иметь значения R-G-B равные 119. 2) ACR стандартно делает push около стопа. Это некая стандартная величина, на самом деле она у разных камер - разная. Вопрос нуждается в изучении, которое запланировано, но еще не проведено. 3) Практический ответ, на мой взгляд, выглядит так (точнее, первая его часть) Как-то так. Надеюсь, окончательно запутал. |
три вопроса. 1) 18% в sRGB в гамма 1.8 это вроде не 18% в RA |
три вопроса. |
Вдогонку. Если можно - воздержись от мата, тут приличное об |
Вдогонку. Если можно - воздержись от мата, тут приличное общество. |
вы правы в том, что стоимость разработки, время и надежность |
вы правы в том, что стоимость разработки, время и надежность это тоже важные параметры, не менее важные, чем производительность. но нужно разделять общий код и hot spot код, который вызывают часто и его время 90% программы, такой код обычно идёт в библиотеки. так вот, я считаю, что такой код нужно писать по-уму, и если нужно даже на ассемблере. всё что мы сейчас имеем в современном софте работает более-менее быстро именно благодаря этому подходу. если его нарушить, то новый софт будет работать медленнее старого и самое главное, с какого-то момента он не будет масштабироваться по производительности на новом железе. нужно искать баланс и адекватные инструменты для своих задач, раз Java, С и asm существуют, значит это кому-то нужно. здесь я с вами снова соглашусь. |
А ты действительно не понимаешь, почему рандомизированный ал |
А ты действительно не понимаешь, почему рандомизированный аллокатор не подойдет к обсуждавшейся задаче? |
>Я могу взять FPGA и сделать FFT в железе, и чморить си. |
>Я могу взять FPGA и сделать FFT в железе, и чморить си. Не можешь. |
вечная тема... :-) на самом деле сложный это вопрос. для от |
вечная тема... :-) на самом деле сложный это вопрос. для относительно простых (алгоритмически) вычислительных задач вроде умножения матриц Java и C# будут медленнее, т.к. реально вручную написать оптимальный код на ассемблере (хотя для этого нужно время и высокая квалификация). с другой стороны, очевидно, что ассемблер ограничен сложностью программы, написать на нём ОС уже очень и очень трудно из-за кол-ва человекочасов, и главное, из-за сложности (трудно писать надежный код, нет механизмов защиты, сложно тестировать и тд). поэтому он применяется локально для hot spot, а итоговая программа лишь вызывает такие kernel. с этим подходом возникают следующие проблемы: лично я считаю, что единственный способ писать быстро, надежно и при этом получать эффективный код - использовать некий абстрактный язык, достаточно высокоуровневый и позволяющий выражать внутренний параллелизм алгоритма. далее есть компилятор в любую архитектуру. переписывать такой код нужно только при переходе на новый алгоритм (относительно редко). к сожалению, на данный момент такого языка нет. наиболее близкое из имеющегося - Sh, Сt. |
Pages
