Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
Вот как раз Сooler Master |
Вот как раз Сooler Master Cosmos S, у меня там i7 4 Ггц, 12 Гб 1600 Мгц, 2 x 285GTX, 3xWD Raptor Velocity, вообще не слышно |
Игровой компьютер - это 300-500-итд ватт тепловой мощности в |
Игровой компьютер - это 300-500-итд ватт тепловой мощности в режиме игры, которую надо отводить, а то все расплавится. Т.е. или очень большие вентиляторы или вода. То что я сейчас собрал - даже медленные диски (терабайтники 7200) громче вентиляторов, но это не бесшумно. Спать ночью - мне не будет мешать. Если понижать мощность (ноутбучный процессор, SSD) - да, можно наверное совсем без охлаждения. |
Был такой когда-то, продал за |
Был такой когда-то, продал за 10 долларов :) Сейчас cooler master cosmos s, доволен как слон уже 1.5 года |
Слушай, а в природе существует что-нибудь такое - большое пр |
Слушай, а в природе существует что-нибудь такое - большое пребольшое, но тихое-тихое? Игровой компьютер чтоб собрать в нем, и не слышать ночью, как он гудит. |
Antec 1200 Впечатления напишу через несколько дней, пусть п |
Antec 1200 Впечатления напишу через несколько дней, пусть пока постоит. |
на что меняли, а то свой ТТ Армор уже поднадоедает шумливост |
на что меняли, а то свой ТТ Армор уже поднадоедает шумливостью и малым количество слотов под винты. |
Я тогда за завтра выясню у обоих и тебе свистну. Спасибо! |
Я тогда за завтра выясню у обоих и тебе свистну. Спасибо! |
Для тебя я готов и в субботу его подержать, выкинуть не рань |
Для тебя я готов и в субботу его подержать, выкинуть не раньше воскресенья. |
О, да, в лавке я знаю минимум двоих, кто будет от такого реа |
О, да, в лавке я знаю минимум двоих, кто будет от такого реально щаслив! |
Хотелось бы что бы |
Хотелось бы что бы направление градиента определял автомат :) |
Ну так и разблюривай, если |
Ну так и разблюривай, если рад :) |
Он то работает по дельте. |
Он то работает по дельте. Подрыгал объективом, посмотрел как изменилось. Но вопрос правильный. Так всякие smart sharpen и подобные работают. |
И, да, я легко представляю |
И, да, я легко представляю себе ситуацию когда и в фокусе я буду рад ТАКОМУ разблюриванию -- какие-нибудь плавные складки на шёлке, например. Деталей там нет, есть градиент, даже если он строго в фокусе, чем он плавнее -- тем лучше. |
А что у нас с автоматической |
А что у нас с автоматической оценкой резкости? Ведь как-то контрастный автофокус работает... |
"плавнее" - это значит |
"плавнее" - это значит убрались высокочастотные пространственные гармоники. То бишь "разблюрилось". А дальше оно же по месту, если резкость разблюрилась, то это плохо, а если нерезкость - то только хорошо. |
Да. Но это предельный случай, |
Да. Но это предельный случай, и он выглядит как ступенька.А если посмотреть с другой стороны: у меня был градиент -- наложил кривую и он остался градиентом, но стал ПЛАВНЕЕ чем был -- это ведь нормально, нет? Т.е. был постеризованный градиент (1000 точек в ширину а переходов там было, скажем, 100, по 10 точек каждый в ширину, разница между соседями -- 1, минимальная), наложил кривую -- можно в тот же градиент диапазон впихать 200 переходов по 5 точек теперь с разницей в 1, а не делать 100 переходов в 10 точек с разницей в 2 между ними... Реалистично? Но как отличать эти случаи? |
У тебя была ступенька, |
У тебя была ступенька, наложил кривую и разблюрилось? |
Кстати, вот вопрос, который |
Кстати, вот вопрос, который меня мучает -- а надо ли в случае всяких кривых делать нелокальную (неточечную) коррекцию. Ну, вот могу показать в одномерном одноканальном случае, что я имею ввиду. 10,10,10,20,20,20 Должны ли мы при кривой, которая делает 10->0, 20->30 (повышает контраст вообще-то) получить 0,0,0,30,30,30 или что-то типа (для прямой а не кривой вот так, сложнее руками считать лень) 0,5,10,20,25,30 С одной стороны вроде нужен первый случай, с другой -- так мы избегаем постеризации... |
У меня, видимо, особо кривые |
У меня, видимо, особо кривые руки. Я ни разу в жизни не сделал маски, что бы быть довольным результатом -- что бы и где надо эффект был и границ не было явных. Опять же, у ЛайтЗона очень удобные векторные маски. Вот с ними худо-бедно что-то выходит. Но он всё равно при всех своих плюшках неудобный :( |
Я не понимаю, почему возникает противопоставление "человечно |
Я не понимаю, почему возникает противопоставление "человечно/правильно"? Вернемся к слайду: если "правильно" экспонировать и "правильно" проявлять, то получается и "человечно" и "воспроизводимо". Один раз человечество это освоило, потратив сотню лет или около того. Если "цифровая правильность" получается "бесчеловечной", то может быть имеющиеся цифровые инструменты неверны? |
мы говорим о том что у нас в фотопроцессе (художественном, р |
мы говорим о том что у нас в фотопроцессе (художественном, рекламном, и т.д) так вот вопрос - вы хотите "цифровой" "правильности" или все же "человечности"? PS. это вопрос сильно непростой, как и вопрос о вкусе вина разных годов урожая :))) |
да чо об этом говорить-то? |
да чо об этом говорить-то? нечего, всё и так ясно) |
Ты пальцем покажи, раз уж начал :) |
Ты пальцем покажи, раз уж начал :) |
а тут и вопроса нет - степенные кривые и останутся таковыми |
а тут и вопроса нет - степенные кривые и останутся таковыми |
проблема в том, что не зная, какую форму кривой нам надо, мы |
проблема в том, что не зная, какую форму кривой нам надо, мы просто не получим "на глаз" привычную передачу тонов, знакомую по слайду или бумаге. |
Остается сделать обратную задачу - взять пару-тройку "правил |
Остается сделать обратную задачу - взять пару-тройку "правильных фотографических кривых" и показать, чему они соответствуют в фотошопе |
Пером обвел/поштриховал, |
Пером обвел/поштриховал, потом размыл - вот и маска. |
Если бы ещё маски на экране |
Если бы ещё маски на экране было так же просто делать как из бумаги вырезать... |
Там, собственно, свободно редактируемые кривые не нужны - дл |
Там, собственно, свободно редактируемые кривые не нужны - для обеспечения естественного хода характеристической кривой в log-log точка приложения всегда одна и та же, длина проекции плеча на ось Х равна длине проекции стопы на ось Х, а параметры - угол наклона прямолинейного участка, угол плеча, угол стопы, входной диапазон. Ломать кривые ни в коем случае не рекомендуется - локальные коррекции надо делать масками. |
В общем, за годы общения тут, |
В общем, за годы общения тут, постепенно становится понятно, что надо делать. |
Pages
