Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
(вздыхая) я попробую объяснить. По сути, вы прибавляете к с |
(вздыхая) я попробую объяснить. По сути, вы прибавляете к сигналу случайную величину. Если сумма получается меньше нуля - обнуляете. Можно посчитать, какие возникают средние искажения, если сравнивать средние значения по площадке. Но это будет верно только для средних значений. Восстановить обратно сигнал нельзя, он и так "самый точный". Ни одно применение функции l'=f(l) по пикселям ситуацию не улучишит сильно. |
Да, верно, но это одна таблица. Есть подозрение, что она бу |
Да, верно, но это одна таблица. Есть подозрение, что она будет заметно плавать от ISO (что тоже можно сделать, сняв тесты), от температуры, от экземпляра камеры. |
э, какой фильтр? у нас есть замеренная таблица, которая табл |
э, какой фильтр? у нас есть замеренная таблица, которая табличным преобразованием (поканальным) на raw каналы делает их (raw каналы) линейными. после этого -- убирай шум, балансируй белое (в правильном порядке, не знаю каком) |
Идея не так плоха, но не выйдет же. Точнее говоря, если сна |
Идея не так плоха, но не выйдет же. Точнее говоря, если сначала удалить шум, потом наложить такую штуку - может помочь А так - нет, тут никакой фильтр не восстановит линейность. |
так прежде чем умножать надо значения заменить на LinLeft[AD |
так прежде чем умножать надо значения заменить на LinLeft[ADC], LinRight[ADC]. |
ну так компенсируй. типа 10 в исходном синем это всегда 15 |
ну так компенсируй. типа 10 в исходном синем это всегда 15 (или 5? лень разбираться куда загибается) в линеарезированном синем. а 10 в красном -- это 12 (8) в линеаризированном красном. ну а потом с линеаризированными данными уже и работать, баланс белого, шум и т.п. |
"Удалял шум" - это шумопонижение какое-то? Да, примерно так |
"Удалял шум" - это шумопонижение какое-то? Да, примерно так и надо, наверное. Можно, вероятно, просто черный не вычитать (если кэнон), но тогда шумодав должен знать, что сигнал не Ax, а Ax+b (и b - известно приблизительно и по каналам разное) |
Отчего она стала "одинаковая и линейная"? Они нелинейные, не |
Отчего она стала "одинаковая и линейная"? Они нелинейные, нелинейность никто не компенсирует (считаю что ее нет), разные каналы погружаются в нелинейность на разную глубину. |
Я про "нелинейность относительно освещения" не понял что име |
Я про "нелинейность относительно освещения" не понял что имелось в виду. У тебя пара микрофонов (типа, стерео), на один надета подушка. Дальше этот разбаланс компенсируется цифровым умножением после АЦП. Если вся конструкция не вполне линейна, то будет плохо. У ежиков то же самое. |
Как у Никона это устроено - не знаю. Может быть каждая пара |
Как у Никона это устроено - не знаю. Может быть каждая пара - свою треть матрицы обрабатывает. А так - обычно по столбцам, не по строкам. |
проблема шума -- проблема шума. шум в тенях -- это шум в тен |
проблема шума -- проблема шума. борьба с шумом -- это борьба с шумом. ну причем тут разная нелинейность каналов? |
Баланс белого достигается умножением. Изначально каналы сод |
Баланс белого достигается умножением. Изначально каналы содержат одинаковый шум, но после умножения шум тоже увеличивается. |
Баланс белого достигается умножением. Изначально каналы сод |
Баланс белого достигается умножением. Изначально каналы содержат одинаковый шум, но после умножения шум тоже увеличивается. |
Проблема актуальна для ночных съёмок при больших ISO. Я дел |
Проблема актуальна для ночных съёмок при больших ISO. Я делал так: добавлял постоянную составляющую в режиме 32 бита, переводил в 16, удадял шум, переводил в 32, потом вычитал постоянную составляющую. |
<q>Но. Разбаланс чувствительности каналов очень разный при р |
Но. Разбаланс чувствительности каналов очень разный при разном освещении. разбаланс вызывается нелинейностью относительно освещения, какая разница от чего освещенность прыгает? |
Но как, если там построчно считывает АЦП? Они же не под 45 |
Но как, если там построчно считывает АЦП? Они же не под 45 градусов расположены. |
У D3 этих АЦП аж шесть штук. И вообще, их обычно более одног |
У D3 этих АЦП аж шесть штук. |
float не избавит от проблемы. Он ее облегчит (за счет отсутс |
float не избавит от проблемы. Он ее облегчит (за счет отсутствия округления). Эти самые отрицательные числа - это такая штука странная. Вот допустим у пикселя яркость -0.8 (вклад шума отрицательный), а у другого +1.2. Как это дальше интерпретировать? Если сместить ноль (что можно и в целых сделать), там линейность порушится в другую сторону |
По-моему не очень хорошо Вместо того, чтобы перейти на floa |
По-моему не очень хорошо Вместо того, чтобы перейти на float и избавиться от проблемы, предлагается чинить проблему постобработкой. |
В таком случае какая разница в поканальном балансе черного? |
В таком случае какая разница в поканальном балансе черного? Если бы каждый канал считался своим ЦАП - да, а так ведь нет. |
Света просто "тупо обрезаются". То есть выше 14740 (к пример |
Света просто "тупо обрезаются". То есть выше 14740 (к примеру) - просто ничего не бывает. Даже шума нет, ровная полка, тянуть нечего. В тенях места гораздо больше, конечно. То есть ~3.5 стопа там просто есть без вопросов. Ну и дальше что-то есть, можно что-то доставать оттуда, но с проблемами. |
Если "никогда не тянуть тени", то как же тот факт, что "тени |
Если "никогда не тянуть тени", то как же тот факт, что "тени тянутся лучше светов" (в ситуации, когда контрастный сюжет) и как быть в ситуации, когда тени однозначно придется тянуть? (мне казалось, лучше темноватый кадр, но потом вытянуть, чем нормальный по экспозиции, но размытый из-за длинной выдержки...) Опять "из двух зол меньшее"? |
Вот теперь всё адекватно разжёвано, спасибо :) А то я предыд |
Вот теперь всё адекватно разжёвано, спасибо :) |
Да... круто. |
Да... круто. |
Забить. Потому что память есть на цвет лица, цвет листвы, н |
Забить. Потому что память есть на цвет лица, цвет листвы, небо и нейтраль. |
Это-то понятно, другое дело, что после конвертера оно покрас |
Это-то понятно, другое дело, что после конвертера оно покраснеет-посинеет не так как было. И что делать с этим, даже при наличии хорошей визуальной памяти -- непонятно. |
При концертном (сильно цветном) свете нет баланса белого. Т |
При концертном (сильно цветном) свете нет баланса белого. Т.е. если серый - покраснеет, а лица - позеленеют (в синем прожекторе) - то это так и надо. |
А уж что проиходит при концертном свете... |
А уж что проиходит при концертном свете... |
В-общем, <s>ехать надо</s> с этим, кажется, что-то можно дел |
В-общем, |
Если можно снять несколько кадров, то не лучше ли снимать с |
Если можно снять несколько кадров, то не лучше ли снимать с одинаковой экспозицией? |
Pages
