Свежие комментарии

Title Comment
(вздыхая) я попробую объяснить. По сути, вы прибавляете к с

(вздыхая) я попробую объяснить.

По сути, вы прибавляете к сигналу случайную величину. Если сумма получается меньше нуля - обнуляете.

Можно посчитать, какие возникают средние искажения, если сравнивать средние значения по площадке. Но это будет верно только для средних значений.

Восстановить обратно сигнал нельзя, он и так "самый точный". Ни одно применение функции l'=f(l) по пикселям ситуацию не улучишит сильно.

Да, верно, но это одна таблица. Есть подозрение, что она бу

Да, верно, но это одна таблица.

Есть подозрение, что она будет заметно плавать от ISO (что тоже можно сделать, сняв тесты), от температуры, от экземпляра камеры.

э, какой фильтр? у нас есть замеренная таблица, которая табл

э, какой фильтр? у нас есть замеренная таблица, которая табличным преобразованием (поканальным) на raw каналы делает их (raw каналы) линейными.

после этого -- убирай шум, балансируй белое (в правильном порядке, не знаю каком)

Идея не так плоха, но не выйдет же. Точнее говоря, если сна

Идея не так плоха, но не выйдет же.

Точнее говоря, если сначала удалить шум, потом наложить такую штуку - может помочь

А так - нет, тут никакой фильтр не восстановит линейность.

так прежде чем умножать надо значения заменить на LinLeft[AD

так прежде чем умножать надо значения заменить на LinLeft[ADC], LinRight[ADC].

ну так компенсируй. типа 10 в исходном синем это всегда 15

ну так компенсируй.

типа 10 в исходном синем это всегда 15 (или 5? лень разбираться куда загибается) в линеарезированном синем.

а 10 в красном -- это 12 (8) в линеаризированном красном.

ну а потом с линеаризированными данными уже и работать, баланс белого, шум и т.п.

"Удалял шум" - это шумопонижение какое-то? Да, примерно так

"Удалял шум" - это шумопонижение какое-то?

Да, примерно так и надо, наверное. Можно, вероятно, просто черный не вычитать (если кэнон), но тогда шумодав должен знать, что сигнал не Ax, а Ax+b (и b - известно приблизительно и по каналам разное)

Отчего она стала "одинаковая и линейная"? Они нелинейные, не

Отчего она стала "одинаковая и линейная"? Они нелинейные, нелинейность никто не компенсирует (считаю что ее нет), разные каналы погружаются в нелинейность на разную глубину.

Я про "нелинейность относительно освещения" не понял что име

Я про "нелинейность относительно освещения" не понял что имелось в виду.

У тебя пара микрофонов (типа, стерео), на один надета подушка. Дальше этот разбаланс компенсируется цифровым умножением после АЦП. Если вся конструкция не вполне линейна, то будет плохо. У ежиков то же самое.

Как у Никона это устроено - не знаю. Может быть каждая пара

Как у Никона это устроено - не знаю. Может быть каждая пара - свою треть матрицы обрабатывает.

А так - обычно по столбцам, не по строкам.

проблема шума -- проблема шума. шум в тенях -- это шум в тен

проблема шума -- проблема шума.
шум в тенях -- это шум в тенях.
цветной шум в тенях -- это цветной шум в тенях.

борьба с шумом -- это борьба с шумом.

ну причем тут разная нелинейность каналов?
была разная, стала одинаковая и линейная. теперь можно балансировать.

Баланс белого достигается умножением. Изначально каналы сод

Баланс белого достигается умножением.

Изначально каналы содержат одинаковый шум, но после умножения шум тоже увеличивается.

Баланс белого достигается умножением. Изначально каналы сод

Баланс белого достигается умножением.

Изначально каналы содержат одинаковый шум, но после умножения шум тоже увеличивается.

Проблема актуальна для ночных съёмок при больших ISO. Я дел

Проблема актуальна для ночных съёмок при больших ISO.

Я делал так: добавлял постоянную составляющую в режиме 32 бита, переводил в 16, удадял шум, переводил в 32, потом вычитал постоянную составляющую.

<q>Но. Разбаланс чувствительности каналов очень разный при р

Но. Разбаланс чувствительности каналов очень разный при разном освещении.
не понимаю, с чего бы?

разбаланс вызывается нелинейностью относительно освещения, какая разница от чего освещенность прыгает?

Но как, если там построчно считывает АЦП? Они же не под 45

Но как, если там построчно считывает АЦП?

Они же не под 45 градусов расположены.

У D3 этих АЦП аж шесть штук. И вообще, их обычно более одног

У D3 этих АЦП аж шесть штук.
И вообще, их обычно более одного. А еще бывают разные коэффициенты усиления по каналам.

float не избавит от проблемы. Он ее облегчит (за счет отсутс

float не избавит от проблемы. Он ее облегчит (за счет отсутствия округления).

Эти самые отрицательные числа - это такая штука странная. Вот допустим у пикселя яркость -0.8 (вклад шума отрицательный), а у другого +1.2. Как это дальше интерпретировать? Если сместить ноль (что можно и в целых сделать), там линейность порушится в другую сторону

По-моему не очень хорошо Вместо того, чтобы перейти на floa

По-моему не очень хорошо

Вместо того, чтобы перейти на float и избавиться от проблемы, предлагается чинить проблему постобработкой.

В таком случае какая разница в поканальном балансе черного?

В таком случае какая разница в поканальном балансе черного?

Если бы каждый канал считался своим ЦАП - да, а так ведь нет.

Света просто "тупо обрезаются". То есть выше 14740 (к пример

Света просто "тупо обрезаются". То есть выше 14740 (к примеру) - просто ничего не бывает. Даже шума нет, ровная полка, тянуть нечего.

В тенях места гораздо больше, конечно. То есть ~3.5 стопа там просто есть без вопросов. Ну и дальше что-то есть, можно что-то доставать оттуда, но с проблемами.

Если "никогда не тянуть тени", то как же тот факт, что "тени

Если "никогда не тянуть тени", то как же тот факт, что "тени тянутся лучше светов" (в ситуации, когда контрастный сюжет) и как быть в ситуации, когда тени однозначно придется тянуть? (мне казалось, лучше темноватый кадр, но потом вытянуть, чем нормальный по экспозиции, но размытый из-за длинной выдержки...) Опять "из двух зол меньшее"?

Вот теперь всё адекватно разжёвано, спасибо :) А то я предыд

Вот теперь всё адекватно разжёвано, спасибо :)
А то я предыдущие заметки прочитал, и до конца не просёк что к чему.

Да... круто.

Да... круто.

Забить. Потому что память есть на цвет лица, цвет листвы, н

Забить.

Потому что память есть на цвет лица, цвет листвы, небо и нейтраль.

Это-то понятно, другое дело, что после конвертера оно покрас

Это-то понятно, другое дело, что после конвертера оно покраснеет-посинеет не так как было.

И что делать с этим, даже при наличии хорошей визуальной памяти -- непонятно.

При концертном (сильно цветном) свете нет баланса белого. Т

При концертном (сильно цветном) свете нет баланса белого.

Т.е. если серый - покраснеет, а лица - позеленеют (в синем прожекторе) - то это так и надо.

А уж что проиходит при концертном свете...

А уж что проиходит при концертном свете...

В-общем, <s>ехать надо</s> с этим, кажется, что-то можно дел

В-общем, ехать надо с этим, кажется, что-то можно делать. Но что - не понимаю пока.

Если можно снять несколько кадров, то не лучше ли снимать с

Если можно снять несколько кадров, то не лучше ли снимать с одинаковой экспозицией?

Pages

Subscribe to comments_recent_new