Свежие комментарии
| Title | Comment |
|---|---|
| >отключите кэширование |
>отключите кэширование кекстов. Как? |
| Может VS выключает virtual address space randomization, стэк |
Может VS выключает virtual address space randomization, стэк/куча оказываются в определённых местах и всё случайно срастается. В линуксах это можно сделать снаружи через personality(2). Возможно в винде есть что-то похожее. Ещё вариант влияние трэйсинга процесса. В линуксах ptrace(2) может немного влиять на повидения отлаживаемого процесса, даже если дебаггер руками в процесс не лезет. В частности, на обработку сигналов. |
| ЯнпольКолор Вам в помощь. |
"Просто мне пришла идея, экспонировать каналы по отдельности,.." Или в последнем утверждении я не прав??? На хоботе я уже пару раз предлагал побаловаться объективом ЯнпольКолор, который для печати. Как мне кажется, все эту "непрямоту" видят и правят, но при съёмке лень об этом вспоминать. |
| Дык все релизное. И DLL-ки (MSVC runtime) подставляются - ре |
Дык все релизное. |
| debugging heap, если я ничего не путаю, отличается от просто |
debugging heap, если я ничего не путаю, отличается от просто хипа. |
| Ну я бы - если бы встала |
Ну я бы - если бы встала такая задача - это место бы напрограммировал. Готовых средств не знаю, но это не означает что их вообще нет, просто не знаю. |
| А ещё, может быть вы знаете, |
А ещё, может быть вы знаете, как чб мозайку превратить в цветную мозайку, без дебаера, аналог RAW composite с отключенным 2x2 pixel в RawDigger? |
| Ну вот без программирования - |
Ну вот без программирования - честное слово, не знаю. |
| Ну, как дебайерезировать pgm* |
Ну, как дебайерезировать pgm* мозайку я нашёл, например, плагин к ImageJ есть. Но как 4 разных картинки собрать в мозайку, вопрос открытый. С матлабом для меня сложно заморачиваться, я не кодер, я фотолюбитель) |
| Причем тут это? The QSettings |
Причем тут это? The QSettings class provides persistent platform-independent application settings. А я вот спрашиваю про
Ну и дальше там. Как вот QSettings помогут поставить Defaults по кнопке 'Reset Defaults'? |
| Лол. Используйте QSettings и |
Лол. Используйте QSettings и будет вам счастье |
| Ну я вот думаю, что |
Ну я вот думаю, что экспериментировать вообще надо в Матлабе или чем-то похожем (а данные туда собрать через 4channels). А когда заработает - ну запрограммировать на чем-то. На Halide, к примеру. |
| Ну это да. Тут недавно кто-то |
Ну это да. Тут недавно кто-то предлагал отдельные каналы уншарпить до интерполяции, интересно как. Просто мне пришла идея, экспонировать каналы по отдельности, своего рода альтернатива магента-фильтру. |
| Вынуть - с помощью программы |
Вынуть - с помощью программы 4channels из LibRaw. Дальше - не знаю. |
| Подскажите, какими средствами |
Подскажите, какими средствами можно из 3 разных RAW файлов достать 3 разных канала, собрать их в однин файл и интерполировать. |
| Дык двойное лучепреломление |
Дык двойное лучепреломление же. |
| А как дельта функцию |
А как дельта функцию реализовать физически (в этом вот фильтре)? А дальше вопрос размера кернела и как быстро оно затухнет до практически применимых величин. |
| Действительно, разве есть |
Действительно, разве есть какая-то (а тем более принципиальная) разница между гладкой непрерывной функцией и конечной суммой дельта-функций ? :-)) |
| А разве есть какая-то |
А разве есть какая-то принципиальная разница сколько там будет пятен. Одно большое или много маленьких? |
| <b>>> Я обязательно всем этим займусь всерьез, но не раньше |
>> Я обязательно всем этим займусь всерьез, но не раньше осени. << |
| В таком случае никон Д800Е - |
В таком случае никон Д800Е - вообще гониво голимое (ибо объявленной техникой действие АА-фильтра не обратимо) :-Ъ |
| А вот врут, что АА-фильтр |
А вот врут, что АА-фильтр делает из одной точки - четыре (а не одно большое пятно) |
| "шарпинг" делается |
"шарпинг" делается посредством внесения артефактов, создающих "иллюзию" повышения резкоcти... _зачем_ вносить артефакты на самой начальной стадии обработки ? чтобы они потом (неконтролируемым) образом усиливались, разваливая "иллюзию" ? соотв. вопрос: а чего в этой затее (априори) разумного ? :-) |
| Тогда нужно определиться чего |
Тогда нужно определиться чего же мы желаем. Первая задача косвенно связана с повышением "разрешения" - никаких новых деталей никто не добывает, а просто делает видимыми уже существующие "микроструктуры" (текстуры & etc) Если разумность и осуществимость первой задачи не вызывает особых сомнений, то разумность и выполнимость второй задачи не столь очевидна. Иными словами, прежде чем искать способы борьбы с влиянием АА-фильтра, нужно убедиться (доказать), что его действие суть "свёртка у которой детерминант не нуль (т.е. матрица обратима)". lyrics: предположим, что нам удалось обратить действие LPF, тогда мы получим паразитные высокачстотные шумы, для подавления которых и используется входной низкачастотный фильтр... кому нукжно такое счастье я не знаю. ,-) |
| Здравствуйте! А не могли бы |
Здравствуйте! А не могли бы вы еще раз выложить эти архивы? А то сейчас пытался их скачать, а там уже все поудаляли. Спасибо! |
| Со временем - будем. Пока вот |
Со временем - будем. Пока вот - мне не на чем потестировать. |
| Retina етить ее |
Купил макбук с ретиной и тут же обнаружил что RawDigger ее не поддерживает :( Будете на это тратить свое время, как скажите? |
| >А касаемо кода - воткните |
>А касаемо кода - воткните -O3 и код станет другой. |
| > А может ли компилятор |
> А может ли компилятор понять это через статический анализ? Например, если указатель изначально поставлен правильно и инкрементируется в цикле на правильное число? Не, ну ежу понятно, что если первая итерация пошла по выровненому, то и все остальные тоже (при правильном инкременте). А касаемо кода - воткните -O3 и код станет другой. |
| _mm_load_ps - читает 16 байт |
Все немного сложнее.
А может ли компилятор понять это через статический анализ? Например, если указатель изначально поставлен правильно и инкрементируется в цикле на правильное число? |