Свежие комментарии

Title Comment
Да, а для назначения любых действий на любые кнопки логитеко

Да, а для назначения любых действий на любые кнопки логитековских мышей (в том числе и не предусмотренных родным софтом) очень помогает вот эта штука, патчащая конфиг родных драйверов: http://uberoptions.net/

Да, это слова Билла Гейтса,

Да, это слова Билла Гейтса, сказанные им в 1981 году - "640 килобайт должно хватить всем". Правда они не про видеопамять, а про обычную память персонального компьютера.

Я на своей MX Revolution аналогичный даблклик убрал на очере

Я на своей MX Revolution аналогичный даблклик убрал на очередные два года путем обмена подпружиненных пластинок из микриков правой и левой кнопки, они разбираются на ура. Для правой кнопки это нерегулярное срабатывание не так фатально.

всё же видеокарта прежде всего для графики. для графики пока

всё же видеокарта прежде всего для графики. для графики пока 64 бит не надо. поэтому нет смысла терять в производительности ради GPGPU. тем более, что в прикладных проблемах (не научные расчёты) необходимость массива (объекта) больше 4 Гб сильно сомнительна.

адресные вычисления это накладные расходы. чем они меньше, т

адресные вычисления это накладные расходы. чем они меньше, тем лучше. 64-битная адресация требует больше вычислений, ухудшает локальность данных, увеличивает размер кода, усложняет предсказания переходов и пр. поэтому без крайней необходимости её нужно избегать.

Возвращаясь же к вылизыванию приложений, причем конкретно по

Возвращаясь же к вылизыванию приложений, причем конкретно под GPU, тут вот какая штука: CUDA позиционировалась как легко масштабируемое на будущих устройствах решение. Дескать, делайте тредов побольше и на всех будущих железках будет счастье.
Для начала, это оказалось совсем не так: бинарное представление (CUBIN) просто несовместимо, псевдокод (PTX) - да, совместим.

Для продолжения, те трюки, которые делались для бОльшей эффективности (вроде использования текстурного кэша) на новых железках могут оказаться не слишком эффективными в сравнении с кодом, который трюков не применял (на старом железе - медленнее, на новом - быстрее, в сравнении с кодом с трюками).
И там не одно такое место.

Никакого особого удивления у меня это не вызывает, просто еще одно напоминание, что к к обещаниям производителя (о будущем) нужно очень аккуратно относиться.

А, вот даже так, на одном и том же железе... Ну это вообще

А, вот даже так, на одном и том же железе...

Ну это вообще "замечательно".

Про интерфейс - согласен :). Мне отнюдь неодинаково комфортно под W7 и Мак, но выбираю-то я W7, поскольку привык :))) и я тоже согласен на 43% чтобы не спорить ;))).

Да нет, на одном и том же железе. Просто Apple пообещал Адо

Да нет, на одном и том же железе.

Просто Apple пообещал Адобу 64-бит Carbon и не сделал (http://blogs.adobe.com/jnack/2008/04/photoshop_lr_64.html )

Что касается интерфейса - мы же не его обсуждаем? Мне примерно одинаково комфортно под Win7 и под маком, но чтобы на эту тему зря не спорить, я согласен что у Эппла интерфейс вылизан на 43% больше.

Виндовый фотошоп очевидно быстрее маковского потому что совр

Виндовый фотошоп очевидно быстрее маковского потому что современное железо на писи - это послезавтрашний день железа мака.
Мы тупо делаем их процессорной и прочей мощью.
А если внимательно смотреть на скорость реакции интерфейса или на какие-то другие детали, то заметно, что у них этому больше внимания уделено.

По мне, так один хрен. Точнее, виндовый фотошоп - очевидно

По мне, так один хрен.

Точнее, виндовый фотошоп - очевидно быстрее маковского на современном железе. Уж не знаю, что они в Apple вылизывали, но нужных API для 64-битного фотошопа - не вылизали.

Я не знаю, сколько памяти будет на новых теслах, но не искл

Я не знаю, сколько памяти будет на новых теслах, но не исключаю что больше 4 гигов. Она, естественно, может понадобиться вся.

Сегментировать - неудобно (вот OpenCL с ограничением в размер объекта - ужасно же ж).

Оффсеты есть, кстати. Данные 4-байтовые (если интересует рез

Оффсеты есть, кстати.
Данные 4-байтовые (если интересует результат :), поэтому 32-битным интом можно 16 гигабайт адресовать. Пока - достаточно.

64-битные плавающие вычисления на данной архитектуре - аккур

64-битные плавающие вычисления на данной архитектуре - аккурат вдвое медленнее.
С целыми будет примерно так же, я думаю (или как в предыдущих версиях - 24-битные целые быстрые, а 32-битные - медленные, умножаем на два).

Можно идти по пути Apple - вылизывать приложения. Маки по ср

Можно идти по пути Apple - вылизывать приложения.
Маки по сравнению с аналогичными ВинТелями как Селероны против Пентиумов.

> с умом ставить каждый

> с умом ставить каждый пиксель...

Нет, только с любовью. Очень хорошо помню что такое один из 16 цветов для "1" и один из 16 цветов для "0" в одном октете. Я редакторы шрифтов для MSX-1 писал.

Как только мы начнем считать, а не рисовать - тут же потребу

Как только мы начнем считать, а не рисовать - тут же потребуются offset'ы на >4G.
Да, и с какой стати 64-бит вычисления медленнее? (если не учитывать увеличение требуемой памяти)

производители CPU это давно проходили. чтобы наращивать прои

производители CPU это давно проходили. чтобы наращивать производительность простым масштабированием (частоты или кол-ва чего-то) нужно масштабировать все компоненты синхронно, а так не получается, прежде всего с памятью. вот и начинают придумывать кэши, префетчи, прочие хитрости.
с GF100 наблюдаем как раз это. всё упёрлось в память (пропускная способность у неё на уровне GF200), вот и пришлось усложнять архитектуру.
про 64-битную адресацию. мне кажется, что реально (логически) она так и осталась 32-битной. 40 бит = 32 бит + 8 бит (выбор страницы). понятно, что такой адрес можно сконвертировать в 64 бит. введение реальной логической 64-битной адресации потребовало бы 64-битные ALU, во-первых, а во-вторых лишние 64-битные адресные вычисления (медленнее).
ИМО честная 64-битная адресация имеет смысл когда нужен произвольный доступ к области больше 4 Гб. у видеокарты памяти может быть и больше 4 Гб, но "прыгать" шире, чем 4 Гб не нужно, ибо размер текстур и прочих буферов меньше. а значит можно эффективно использовать страницы.

производители CPU это давно проходили. чтобы наращивать прои

производители CPU это давно проходили. чтобы наращивать производительность простым масштабированием (частоты или кол-ва чего-то) нужно масштабировать все компоненты синхронно, а так не получается, прежде всего с памятью. вот и начинают придумывать кэши, префетчи, прочие хитрости.
с GF100 наблюдаем как раз это. всё упёрлось в память (пропускная способность у неё на уровне GF200), вот и пришлось усложнять архитектуру.

Года полтора назад я случайно наткнулся на летние трекинговы

Года полтора назад я случайно наткнулся на летние трекинговые штаны, на которые теперь молюсь :)

http://www.altrec.com/patagonia/mens-traverse-pants-39048

Почти без веса, очень легкие. Невероятно прочные - с мотоцикла во Вьетнаме я в них падал так, что железные объективы но поясе сквозь прочные чехлы расцарапались, а штанам хоть бы хны. Любая грязь при высыхании сама по себе отваливается. Сохнут мгновенно. Удобно в них - это просто фантастишь. У меня вес гуляет - то толстею, то худею (+/- 10 кг), в любой конфигурации чуствуешь себя в них великолепно. Дышат, как буд-то вообще без штанов. Легкий ветер держат. Тепло дают, когда надо и не парят, когда не надо. Места в рюкзаке не занимают вообще, в карман шорт/штанов/куртки таких уместится пара-тройка. Да и смотрятся модняво. В общем, теперь вот ищу такие же, чтобы еще штуки 3 купить сразу на будущее :)

А вот шорты уже года 4 не могу купить :( Штук 10 уже ушло в урну.

Григорий, у вас там как-то

Григорий, у вас там как-то непонятно как комментировать, поэтому я тут уточню

1) Никаких *проблем* с погранзоной нет, оформляешься и идешь себе. В прошлом году на Укок мы оформлялись на месте в Кош-Агаче, без заявки заранее. В Усть-Коксе так тоже можно, но есть шанс оказаться в очереди после "автобуса с туристами на Тюнгур" и тогда это просто долго.

2) Летели мы не с "Алтай-Гид", Алтай-Гид только обеспечила общение с вертолетчиками, оплату и т.п., а вертолет был МЧСовский, пожарный. Реальная цена в 2008-м - 235 тысяч рублей (по ряду причин нам сделали скидку, а не умножили 64*4.5).

"Самая верхняя Катунь" (от ледника до Усть-Коксы) - отдельная река, в чем-то лучше (красивее, интереснее, безлюднее) чем дальше, хотя дорого конечно.

Спасибо за информацию

Алексей, спасибо за информацию о проблемах с погранзонами, очень пригодилась для создания описания Катуни

Спасибо все встало. Все

Спасибо все встало.
Все отлично.
Даже обновился :)

я так понимаю что фовеон совсем не 100% света собирает, как

я так понимаю что фовеон совсем не 100% света собирает, как хотелось бы.

теоретически есть и другие решения улучшить чувствительность - дихроичные зеркала например (но их нет в "железе" и будут ли - неясно).

но даже и с баером, потеря - то всего стоп-другой. небольшая потеря, то есть.

похоже разработчики фовеона столкнулись с чем-то что не могут побороть - мегапиксельность не растет, площадь сенсоров тоже не растет.

Про КПД - верное замечание. Но фовеон плох тем, что там вооб

Про КПД - верное замечание. Но фовеон плох тем, что там вообще никакого тренда не видно что-то.

а сейчас вообще такой тренд. и для Байера идёт ухудшение кач

а сейчас вообще такой тренд. и для Байера идёт ухудшение качества цветовых фильтров, сознательно, ради яркостного разрешения.
в каком-то смысле Фавеон это технология будущего, только она сможет значительно увеличить чувствительность матриц. ведь сейчас мы собираем только 40% света, а Фовеон 100, но есть проблема с сепарацией (хотя для ч/б скажем это пофигу). можно совместить обе технологии, чтобы не было проблем с красным сделать отдельный "красный" пиксель, а остальные 3 Фавеон.

Зачем нужно цветовое разрешение с *такими* цветами? Не гово

Зачем нужно цветовое разрешение с *такими* цветами?

Не говоря о том, что можно 15-18 мегапикселей склеить в полноцветные четверки, получив и "без алиасинга" и цвет разумный и те же ~4 мегапикселя. С возможностью расклеить обратно. У кэнона такой склейщик прямо в фирмвари есть, называется sRAW (хотя большого смысла в нем я не вижу).

зато алиасинга нет и полное цветовое разрешение

зато алиасинга нет и полное цветовое разрешение

если с DP2 это SDIM0456.X3F

если с DP2 это SDIM0456.X3F то это мой raw - он был снят при сильно кривом искусственном освещении - просто что валялось на диске под рукой то и выслал... могу переснять при обычном дневном, если есть смысл конечно

Помимо собственно данных с сенсора, в фовеоновских RAW еще е

Помимо собственно данных с сенсора, в фовеоновских RAW еще есть цветовые данные. Сдается мне, что разница в цветах может быть ими обусловлена.

Про разный угол не знаю, искомый C3 более-менее по центру.

DP1 и DP2. зеркалочных владельцев водится немного. сигмоводы

DP1 и DP2. зеркалочных владельцев водится немного. сигмоводы очень хвалят цветопередачу, а остальные крутят у виска и говорят в том смысле что цветопередачи нет, есть фантазия камеры на тему цвета (из последнего "В природе такого цвета не бывает - это видение жизни сигмы и её владельцев")

>Они, как ни смешно, должны получаться очень разными....
Да, тут непонятно. Вроде физических предпосылок нет. Или все-таки матрицы таки разные.

>Колорчекер интересен тем, что там очень плавные спектры, никаких пиков, никакой фигни.
пики и фигня, значит, в спектральных матрицы и чего там перед ней (хотя вроде б - ничего)..

кстати - а фовеон кажет разный цвет в зависимости от угла падения? у DP рабочий отрезок емнип меньшее чем у SD, а встроенные стекла - ширики и судя по размеру - не ретрофокусные.

Pages

Subscribe to comments_recent_new