Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
Да, а для назначения любых действий на любые кнопки логитеко |
Да, а для назначения любых действий на любые кнопки логитековских мышей (в том числе и не предусмотренных родным софтом) очень помогает вот эта штука, патчащая конфиг родных драйверов: http://uberoptions.net/ |
Да, это слова Билла Гейтса, |
Да, это слова Билла Гейтса, сказанные им в 1981 году - "640 килобайт должно хватить всем". Правда они не про видеопамять, а про обычную память персонального компьютера. |
Я на своей MX Revolution аналогичный даблклик убрал на очере |
Я на своей MX Revolution аналогичный даблклик убрал на очередные два года путем обмена подпружиненных пластинок из микриков правой и левой кнопки, они разбираются на ура. Для правой кнопки это нерегулярное срабатывание не так фатально. |
всё же видеокарта прежде всего для графики. для графики пока |
всё же видеокарта прежде всего для графики. для графики пока 64 бит не надо. поэтому нет смысла терять в производительности ради GPGPU. тем более, что в прикладных проблемах (не научные расчёты) необходимость массива (объекта) больше 4 Гб сильно сомнительна. |
адресные вычисления это накладные расходы. чем они меньше, т |
адресные вычисления это накладные расходы. чем они меньше, тем лучше. 64-битная адресация требует больше вычислений, ухудшает локальность данных, увеличивает размер кода, усложняет предсказания переходов и пр. поэтому без крайней необходимости её нужно избегать. |
Возвращаясь же к вылизыванию приложений, причем конкретно по |
Возвращаясь же к вылизыванию приложений, причем конкретно под GPU, тут вот какая штука: CUDA позиционировалась как легко масштабируемое на будущих устройствах решение. Дескать, делайте тредов побольше и на всех будущих железках будет счастье. Для продолжения, те трюки, которые делались для бОльшей эффективности (вроде использования текстурного кэша) на новых железках могут оказаться не слишком эффективными в сравнении с кодом, который трюков не применял (на старом железе - медленнее, на новом - быстрее, в сравнении с кодом с трюками). Никакого особого удивления у меня это не вызывает, просто еще одно напоминание, что к к обещаниям производителя (о будущем) нужно очень аккуратно относиться. |
А, вот даже так, на одном и том же железе... Ну это вообще |
А, вот даже так, на одном и том же железе... Ну это вообще "замечательно". Про интерфейс - согласен :). Мне отнюдь неодинаково комфортно под W7 и Мак, но выбираю-то я W7, поскольку привык :))) и я тоже согласен на 43% чтобы не спорить ;))). |
Да нет, на одном и том же железе. Просто Apple пообещал Адо |
Да нет, на одном и том же железе. Просто Apple пообещал Адобу 64-бит Carbon и не сделал (http://blogs.adobe.com/jnack/2008/04/photoshop_lr_64.html ) Что касается интерфейса - мы же не его обсуждаем? Мне примерно одинаково комфортно под Win7 и под маком, но чтобы на эту тему зря не спорить, я согласен что у Эппла интерфейс вылизан на 43% больше. |
Виндовый фотошоп очевидно быстрее маковского потому что совр |
Виндовый фотошоп очевидно быстрее маковского потому что современное железо на писи - это послезавтрашний день железа мака. |
По мне, так один хрен. Точнее, виндовый фотошоп - очевидно |
По мне, так один хрен. Точнее, виндовый фотошоп - очевидно быстрее маковского на современном железе. Уж не знаю, что они в Apple вылизывали, но нужных API для 64-битного фотошопа - не вылизали. |
Я не знаю, сколько памяти будет на новых теслах, но не искл |
Я не знаю, сколько памяти будет на новых теслах, но не исключаю что больше 4 гигов. Она, естественно, может понадобиться вся. Сегментировать - неудобно (вот OpenCL с ограничением в размер объекта - ужасно же ж). |
Оффсеты есть, кстати. Данные 4-байтовые (если интересует рез |
Оффсеты есть, кстати. |
64-битные плавающие вычисления на данной архитектуре - аккур |
64-битные плавающие вычисления на данной архитектуре - аккурат вдвое медленнее. |
Можно идти по пути Apple - вылизывать приложения. Маки по ср |
Можно идти по пути Apple - вылизывать приложения. |
> с умом ставить каждый |
> с умом ставить каждый пиксель... Нет, только с любовью. Очень хорошо помню что такое один из 16 цветов для "1" и один из 16 цветов для "0" в одном октете. Я редакторы шрифтов для MSX-1 писал. |
Как только мы начнем считать, а не рисовать - тут же потребу |
Как только мы начнем считать, а не рисовать - тут же потребуются offset'ы на >4G. |
производители CPU это давно проходили. чтобы наращивать прои |
производители CPU это давно проходили. чтобы наращивать производительность простым масштабированием (частоты или кол-ва чего-то) нужно масштабировать все компоненты синхронно, а так не получается, прежде всего с памятью. вот и начинают придумывать кэши, префетчи, прочие хитрости. |
производители CPU это давно проходили. чтобы наращивать прои |
производители CPU это давно проходили. чтобы наращивать производительность простым масштабированием (частоты или кол-ва чего-то) нужно масштабировать все компоненты синхронно, а так не получается, прежде всего с памятью. вот и начинают придумывать кэши, префетчи, прочие хитрости. |
Года полтора назад я случайно наткнулся на летние трекинговы |
Года полтора назад я случайно наткнулся на летние трекинговые штаны, на которые теперь молюсь :) http://www.altrec.com/patagonia/mens-traverse-pants-39048 Почти без веса, очень легкие. Невероятно прочные - с мотоцикла во Вьетнаме я в них падал так, что железные объективы но поясе сквозь прочные чехлы расцарапались, а штанам хоть бы хны. Любая грязь при высыхании сама по себе отваливается. Сохнут мгновенно. Удобно в них - это просто фантастишь. У меня вес гуляет - то толстею, то худею (+/- 10 кг), в любой конфигурации чуствуешь себя в них великолепно. Дышат, как буд-то вообще без штанов. Легкий ветер держат. Тепло дают, когда надо и не парят, когда не надо. Места в рюкзаке не занимают вообще, в карман шорт/штанов/куртки таких уместится пара-тройка. Да и смотрятся модняво. В общем, теперь вот ищу такие же, чтобы еще штуки 3 купить сразу на будущее :) А вот шорты уже года 4 не могу купить :( Штук 10 уже ушло в урну. |
Григорий, у вас там как-то |
Григорий, у вас там как-то непонятно как комментировать, поэтому я тут уточню 1) Никаких *проблем* с погранзоной нет, оформляешься и идешь себе. В прошлом году на Укок мы оформлялись на месте в Кош-Агаче, без заявки заранее. В Усть-Коксе так тоже можно, но есть шанс оказаться в очереди после "автобуса с туристами на Тюнгур" и тогда это просто долго. 2) Летели мы не с "Алтай-Гид", Алтай-Гид только обеспечила общение с вертолетчиками, оплату и т.п., а вертолет был МЧСовский, пожарный. Реальная цена в 2008-м - 235 тысяч рублей (по ряду причин нам сделали скидку, а не умножили 64*4.5). "Самая верхняя Катунь" (от ледника до Усть-Коксы) - отдельная река, в чем-то лучше (красивее, интереснее, безлюднее) чем дальше, хотя дорого конечно. |
Спасибо за информацию |
Алексей, спасибо за информацию о проблемах с погранзонами, очень пригодилась для создания описания Катуни |
Спасибо все встало. Все |
Спасибо все встало. |
я так понимаю что фовеон совсем не 100% света собирает, как |
я так понимаю что фовеон совсем не 100% света собирает, как хотелось бы. теоретически есть и другие решения улучшить чувствительность - дихроичные зеркала например (но их нет в "железе" и будут ли - неясно). но даже и с баером, потеря - то всего стоп-другой. небольшая потеря, то есть. похоже разработчики фовеона столкнулись с чем-то что не могут побороть - мегапиксельность не растет, площадь сенсоров тоже не растет. |
Про КПД - верное замечание. Но фовеон плох тем, что там вооб |
Про КПД - верное замечание. Но фовеон плох тем, что там вообще никакого тренда не видно что-то. |
а сейчас вообще такой тренд. и для Байера идёт ухудшение кач |
а сейчас вообще такой тренд. и для Байера идёт ухудшение качества цветовых фильтров, сознательно, ради яркостного разрешения. |
Зачем нужно цветовое разрешение с *такими* цветами? Не гово |
Зачем нужно цветовое разрешение с *такими* цветами? Не говоря о том, что можно 15-18 мегапикселей склеить в полноцветные четверки, получив и "без алиасинга" и цвет разумный и те же ~4 мегапикселя. С возможностью расклеить обратно. У кэнона такой склейщик прямо в фирмвари есть, называется sRAW (хотя большого смысла в нем я не вижу). |
зато алиасинга нет и полное цветовое разрешение |
зато алиасинга нет и полное цветовое разрешение |
если с DP2 это SDIM0456.X3F |
если с DP2 это SDIM0456.X3F то это мой raw - он был снят при сильно кривом искусственном освещении - просто что валялось на диске под рукой то и выслал... могу переснять при обычном дневном, если есть смысл конечно |
Помимо собственно данных с сенсора, в фовеоновских RAW еще е |
Помимо собственно данных с сенсора, в фовеоновских RAW еще есть цветовые данные. Сдается мне, что разница в цветах может быть ими обусловлена. Про разный угол не знаю, искомый C3 более-менее по центру. |
DP1 и DP2. зеркалочных владельцев водится немного. сигмоводы |
DP1 и DP2. зеркалочных владельцев водится немного. сигмоводы очень хвалят цветопередачу, а остальные крутят у виска и говорят в том смысле что цветопередачи нет, есть фантазия камеры на тему цвета (из последнего "В природе такого цвета не бывает - это видение жизни сигмы и её владельцев") >Они, как ни смешно, должны получаться очень разными.... >Колорчекер интересен тем, что там очень плавные спектры, никаких пиков, никакой фигни. кстати - а фовеон кажет разный цвет в зависимости от угла падения? у DP рабочий отрезок емнип меньшее чем у SD, а встроенные стекла - ширики и судя по размеру - не ретрофокусные. |
Pages
