Свежие комментарии
| Title | Comment |
|---|---|
| Понесло - потому что интересно. Если я уж до этого места доб |
Понесло - потому что интересно. Если я уж до этого места добрался, то надо все попробовать. Уже наступил на множество граблей, радуюсь. Про PBO: ты случайно не помнишь, у тебя улучшалась "синхронная" производительность (от появления кадра в userspace до показа) или же ты просто асинхронно грузил "следующий кадр" пока показывался предыдущий (т.е. имел кольцевой буфер из PBO, по сути)? |
| Блин, я тупой, конечно ПБО. Кто о чем, а вшивый все о бане. |
Блин, я тупой, конечно ПБО. Кто о чем, а вшивый все о бане. А чего тебя вообще в ВБО понесло-то? Чтобы ВБО имело смысл, надо тыщи вертексов иметь, если не десятки тыщ. |
| Да, double хватает для |
Да, double хватает для строки, но если потом сложить тысячи этих double (по числу строк) - то что будет? |
| Везенье не при чем. Все |
Везенье не при чем. Все оценивается, мне кажется. Если, скажем, у вас значения 16-битные (судя по 59 тысячам), а мантисса у float 24 бита, то сумма 2^(24-16) = 2^8 = 256 слагаемых будет вычисляться точно, а дальше... Так что, лучше суммировать вообще в 32-разрядных целых, тогда можно сложить точно до 2^(31-16) = 2^15 = 31768 значений - для одной строки как раз достаточно. Ну, там еще квадраты надо складывать... double для одной строки должно хватать. |
| Ага, при некотором невезении |
Ага, при некотором невезении - жить страшно. Вот я про это писал, как выясняется полтора года назад (а как вчера было): http://blog.lexa.ru/2011/03/14/o_plavayushchei_tochke.html |
| "А некомпенсированный может |
"А некомпенсированный может провираться даже на очень небольших данных (вроде строки)" Вот этого я как-то не понимаю. Даже страшно жить :) Уже сумму пару тысяч чисел подсчитать невозможно... |
| Для точности - есть |
Для точности - есть "компенсированный алгоритм". А некомпенсированный может провираться даже на очень небольших данных (вроде строки) |
| Ну и что? Само количество |
Ну и что? Само увеличение количества проходов ничего не ухудшает. |
| Я в первую очередь имел в |
Я в первую очередь имел в виду проблему точности. |
| И получится двухпроходный |
И получится двухпроходный алгоритм. О чем и речь. |
| Надо суммы считать по частям. |
Надо суммы считать по частям. Например, сначала по каждой строке отдельно, а потом просуммировать суммы строк. |
| да, я понимаю. Но в том виде, |
да, я понимаю. Но в том виде, который я использую (QGraphicsView в QGLWidget), я вижу изрядный оверхед собственно от Qt. Его и хотелось бы померять. |
| Более менее надежный способ |
Более менее надежный способ померять opengl это рендерить в текстуру и потом ее прочитать, хотя бы пиксель. Другой способ это выключить vertical sync, рендерить на полной скорости запоминая при это текущее время и вычетать его из предыдущего. Но тест из этого не сделать. |
| Извини за занудство, но именно VBO или PBO? Потому что я зн |
Извини за занудство, но именно VBO или PBO? Потому что я значимой разницы между VBO и просто передачей (всех 6) вертексов за раз - не вижу. Пиксельные буферы еще не пробовал, вот собираюсь. |
| Угу. Но с пэйнтера можно вытащить трансформ. |
Угу. |
| Ну я так и думал. Трансформации, поди, так же? Поворачивать |
Ну я так и думал. Трансформации, поди, так же? Поворачивать и все такое - нужно самому? В-общем, мне пока не надо. |
| opacity? По-моему нет. IMHO, нужно с qpainter брать opacity |
opacity? |
| А ерунду - средствами grahics scene |
А ерунду - средствами grahics scene |
| А "на background" - в буквальном смысле. Мне нужно вывести |
А "на background" - в буквальном смысле. Мне нужно вывести (здоровый) битмеп, а поверх него всякую ерунду. Проще всего оказалось оный битмеп выводить в QGraphicsScene::drawBackground. |
| Да, я видел это в примере boxes. Но пока не вижу, куда я бы |
Да, я видел это в примере boxes. Интересно, кстати, а если nativePainting, то прозрачность (снаружи установленная) работает? |
| В смысле на background? Если в GraphicsView высталенв вьюпор |
В смысле на background? |
| В-общем, пока не надо. И пока desktop components не допилят |
В-общем, пока не надо. И пока desktop components не допилят - буду пользоваться QGrahics* и рисовать на background (отдельные items там тоже можно так рисовать) Но спасибо, положил в бумарки. |
| Из недокументированного: Если хочется всовывать свой opengl |
Из недокументированного: |
| Ну я mirror воспринял как |
Ну я mirror воспринял как должное. Ну то есть "Y растет вверх" - это я сразу заметил и систему координат перевернул. То что текстуру нужно отдельно переворачивать - воспринял как данность. А до glBindTexture руками - сначала не добрался т.к. у меня оно не заработало (т.к. я опции для масштабирования не задал). Ну тогда пошел в отладчике чтобы весь gl-код который реально исполняется - просто скопировать. И тут же добрался до прекрасного. Понятно, если бы у меня ручное glBindTexture перевернуло бы структуру (относительно того, к чему я привык) - я бы насторожился. При этом, заметим, Qt-шные примеры перевернутую структуру воспринимают как данность и тщательно выписывают перевернутые же текстурные координаты. Но самое прекрасное - все-таки про буфер. Я вообще не могу представить, отчего такое. Т.е. похоже, там где-то при отрисовке scene items проверяется - а нету ли у нас буфера уже. И если есть - то свой не прицепляется. Но в отладчике туда не пойду. При этом текстуры, к примеру, отбинживать не надо. |
| Про миррор интересно. Вроде |
Про миррор интересно. Вроде где то всплывало. Думал в матрицах накосячил. |
| Ну а у меня все мои сервисы |
Ну а у меня все мои сервисы живут на colocation, оттого лично мне проще жить. |
| ну, если ничего больше не |
ну, если ничего больше не надо, то да. а у меня лично дома на канале живет собственная файлопомойка и jabber, и мне очень не хочется чтобы они зависели от какого-либо VPN-проброса. собственно на данный момент они только от оплаченности интернета и живости канала зависят:) |
| С точки зрения потребителя - |
С точки зрения потребителя - не вижу разницы. Ну, серьезно - в обоих случаях не могу ничего сделать, какая разница в чем причина. |
| ну всё же есть разница межу |
ну всё же есть разница межу фильтрацией а-ля стрим, когда оно на магистрали у них режется "и ниипет", и тем, что ты не можешь что-то сделать тупо потому, что роутер через час забудет твои настройки. PS: тут кстати подсказывают, что РТшная оптика заводится именно как я описал - WAN+IPTV два порта. а дальше чо хочешь то и делай. |
| Ну а сейчас я не имею власти |
Ну а сейчас я не имею власти над роутером, фильтрацией и т.п. у провайдера. Не вижу принципиальной разницы (кроме лишнего NAT, ну да у меня этих NAT-ов и так мешок и не мешает). |