Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
Ну да так-то |
А что бы не добавить на самом деле рублей 200 всего? Копейки же? |
У него корпус не настолько |
У него корпус не настолько перфорирован. Не из дробовика же его расстреливать. Да и площадь радиаторов поменьше будет. Хоть минимальный поток, но нужен. |
Если он холодный - то зачем в |
Если он холодный - то зачем в нем вентилятор? |
Спасибо, К.О. :) |
Фишка в том что этот тоже вполне холодный, несмотря на сильно преклонный возраст. На момент покупки в 2002 году он стоил $120 в Калифорнийщине. И КПД у него не менее современных. Просто тогда это еще не было сейлзпойнтом. |
А я последнее время кошусь на их Платинум 1кВт для разогнанн |
А я последнее время кошусь на их Платинум 1кВт для разогнанной игровой SLI системы, они в простое (<30%) тоже выключают вентиляторы. Но очень уж кучеряво выходит. |
Вот я в своем коде потестировал. 600 показов 15-мегапиксельн |
Вот я в своем коде потестировал. 2) По CPU time в main thread: Т.е. мораль такая - что узкое место вроде как в data upload |
Я обошелся таким для домашнего серверу: http://www.newegg.co |
Я обошелся таким для домашнего серверу: http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16817371033 |
Фишка новых в том, что они |
Фишка новых в том, что они сильно эффективные т.е. холодные. |
Стыдно сознаваться |
Но в домашнем стервере (miniITX, контроллер, 6 винтов, оптика, проц 65W 4 ядра) живет Enermax на 465W (думаю, сейчас там 320-350) с активным повер-фактор-контролом. 10 (!) лет отроду. Единственно, ампутировал у него 8 см с выхлопа и заменил старый 9 см на новый от Арктиккулинга. Практически бесшумно живет... |
И так запас примерно в два |
И так запас примерно в два раза, куда еще. Во "втором сервере" - 5 дисков, ну еще пусть даже три воткну (там место есть), 77-вт процессор, карточки, то се. Опять не больше 200вт. |
Там не совсем any to any, но вот для целых - примерно одинак |
Там не совсем any to any, но вот для целых - примерно одинаковый результат, для float - другой, но тоже примерно одинаковый. Т.е. там или в карте все конвертируется (у нее запаса перформанса на это хватит) или просто на фоне скорости трансфера эта конверсия не видна. |
Безвентиляторные БП - это полный фидорулез. Я накупил FSP ZE |
Безвентиляторные БП - это полный фидорулез. Я накупил FSP ZEN400 и повтыкал куда только не. Кстати, в рабочей машине тоже оно, только два раза, спасибо Сильверстоуну за наше счастливое детство. |
Вот прям any to any? В "мое время"™ некоторые форматы |
Вот прям any to any? В "мое время"™ некоторые форматы были ок, а некоторые явно в драйвере конвертировались методом while(length--) { *dst++ = VBConvertFormat( *src++ ); } |
противно то, что настройка эта глобальная, и по-моему у всех |
противно то, что настройка эта глобальная, и по-моему у всех по дефолту on. вроде бы можно принести с собой при инсталляции "профиль приложения" и воткнуть в драйвер, но это надо отдельно делать для всех вендоров, что само по себе какой-то унизительный геморрой. |
>Во второй сервер купил такой |
>Во второй сервер купил такой же, потому что тамошний Zalman тоже противно греется. я посмотрел по ценам на я-маркете, такой же, но 460 ватный стоит всего рублей на 200 дороже. почему не его? ну "про запас" |
Вот это волшебное слово - vsync - я успел забыть. |
Вот это волшебное слово - vsync - я успел забыть. |
После глобального отключения vsync, меж тем, профиль програм |
После глобального отключения vsync, меж тем, профиль программы (из vtune) стал похож на человеческий. Ну и видно, что qt тоже делом занимается - ищет всякие пересечения item-ов на сцене, что при 600fps занимает время. В очередной раз спасибо - я бы это место не нашел. |
Да, еще удивительно, что конверсия форматов не влияет значим |
Да, еще удивительно, что конверсия форматов не влияет значимо на время. |
Ну да, 60FPS - это понятно что чисто драйверное ограничение. |
Ну да, 60FPS - это понятно что чисто драйверное ограничение. |
могут, конечно. когда включен vsync (который есть и опция в |
могут, конечно. когда включен vsync (который есть и опция в драйвере, доступная юзеру и управляется из программы). когда выключен - то программа может шмалять как хочет, но зато при отображении плавного движения может возникнуть эффект tearing, когда на экране часть "прошлого" кадра и немного сдвинутая относительно него остальная часть "нового" кадра. Выглядит как разрыв. В работе с киноматериалом - крайне мерзкая вещь. |
Забавно, в мое время (лет 7 тому назад, типа, 6800GT, потом |
Забавно, в мое время (лет 7 тому назад, типа, 6800GT, потом 8800) разница была типа раз в 5 что-ли или около того. |
Совсем дурацкий вопрос. FPS-ы не могут ограничиваться частот |
Совсем дурацкий вопрос. FPS-ы не могут ограничиваться частотой монитора?.. |
Не, ты пиши. Потому что я вот сходил к нвидии на сайт, наше |
Не, ты пиши. Потому что я вот сходил к нвидии на сайт, нашел этот пример (с трудом, он в старом SDK, а в текущем - нет) и наслаждаюсь. Но вот если vsync не выключать, то все способы аплоада дают одинаковый совершенно результат. А если выключить, то разница, да, есть. Но всего-то раза в полтора, если смотреть на FPS-ы (c учетом того, что еще рендер есть - скорее в два). И 1PBO/2PBO - очень близки, а вот TexSubImage - медленнее. Спасибо! |
Проблема была снята double + |
Проблема была снята double + компенсация. Прямо по википедии. Чтобы вообще не думать о вырожденных случаях. |
Почитал внимательней исходный |
Почитал внимательней исходный Ваш пост, проблема то, как понял, снята... |
Для реальной фотографии все |
Для реальной фотографии все будет отлично. Вырожденные случаи... надо посмотреть... |
setSwapInterval оверрайдится настройкой в драйвере и по-моем |
setSwapInterval оверрайдится настройкой в драйвере и по-моему еще где-то. В общем я эту проблему решил методом довольно долгого гуглования и экспериментирования. что касается статсов - я их честно спиздил почти один в один из нвидиевского сампла Textureчего-то-тамPBO. Который дает возможность на ходу кнопками переключать разные режимы трансфера и смотреть выигрыш/проигрыш. вообще, ты не обращай внимания что я тут пишу - я просто наяву вижу как у меня альцгеймер рассасывается, так что это не информация, а просто самолечение. |
там были какие-то грабли с многотредовым доступом, во-первых |
там были какие-то грабли с многотредовым доступом, во-первых, и таки да, _намного_ быстрее. |
Но ведь, казалось бы, можно делать glTexImage из буфера в от |
Но ведь, казалось бы, можно делать glTexImage из буфера в отдельном треде. И иметь две текстуры, которые и флипать. Вопросы риторические, ибо я сам все попробую :) |
мне же поток надо было показывать, поэтому у меня был буфер. |
мне же поток надо было показывать, поэтому у меня был буфер. Реально, по-моему он свелся всего к двум - один на экране, во второй гружу и распаковываю. Вернее грузил и тусовал я в чисто юзерспейсовые буфера, никакого отношения к ПБО не имеющие, а финальный проход распаковки как раз срал прямо в "теневой" ПБО. А потом флип по таймеру. |
Pages
