Свежие комментарии
| Title | Comment |
|---|---|
| дающей гибкий пайплайн и |
Это совсем, конечно, мелкие кирпичики. Тут я, повторюсь, верю экспертизе RPP (да, я уже понял, что ты с ними никак не связан).
Именно по маске проходит граница? :) На самом деле, в одиночку такое не поднять, конечно. Ну то есть, может есть люди (типа автора Майнкрафта) которые такое поднимают в одиночку, но это безумие, я верю, что ты -- не такой (я сам точно не такой). |
| А ответ один - <s>безблагодатность.</s> синтетические бенчма |
А ответ один - |
| При правильной архитектуре |
Вот 5 лет назад, когда только-только вышла первая публичная версия LibRaw, у меня тоже была такая теория. Дескать, конвертор должен быть библиотекой, дающей гибкий пайплайн и возможность девелоперам в этот пайплайн встроиться (своей демозаикой, шумопонижением, коррекцией CA, да мало ли желаний у девелоперов). Я сломался на этапе создания оглавления технических спецификаций этого самого гибкого пайплайна. Всякие фантазии на предмет правильного "слоевого" редактора изображений у меня тоже есть, но они ломаются об рисованые маски в первую очередь. Ну то есть без масок - редактор не имеет смысла, а с масками - разработка в одно рыло не имеет смысла. |
| Сколько копий такого |
Ну, вообще-то первый слой может быть любым битмапом. Конверторы TIFF и JPEG могут точно так же быть в редакторе как конверторы RAW. Это как раз ничему из того, что я написал, не противоречит. Сколько продать? Не знаю. Я понимаю, я, как всегда, нерепрезенетивен. Но такое бы я купил, и не за одну сотню баксов. А вот платить за фотошоп с его срезанными углами никакого желания нет
При правильной архитектуре так и будет -- конвертер будет библиотекой, которую можно будет написать и отладить (с помощью простенького GUI типа сейчашнего RPP) совершенно отдельно, не отвлекаясь. Как и любой другой кусочек этого конструктора, кроме, собственно, его каркаса. |
| Я не вижу зачем искусственно |
Для обозримости. |
| Судя по тому, что написано в |
Судя по тому, что написано в багтрекере, мозилла применяет указанный профиль единожды к данным при декодировании картинок. И соответствующая проблема уже давно имеет статус new - никто над ней непосредственно не работает. Так что пока - только дурные workaround-ы |
| Я бы уточнил - gfx.color, а |
Я бы уточнил - gfx.color, а то дохрена всего будет. А картинка ужасно напоминает ту, что получается, если подменить зеленый канал на инфракрасный. |
| Сколько копий такого |
Сколько копий такого редактора можно продать, особенно учитывая, что он предназначен только для raw ("нет никакого битмапа кроме изначального RAW'а")? Как это соотносится с трудозатратами на его создание? Да что там - на создание, просто на написание техзадания. Ну и до кучи. Надо поддерживать Photshop plugins, чего тоже не сильно хочется - хотя бы потому, что в реализации плагинов сильно подрезаны углы. А без такой поддержки - не купят. У меня настройки кисти меняются в Wacom и зависят от нажима и угла. Photoshop о том не знает. То есть надо еще и устройства ввода самому поддерживать для render playback. В общем, почему бы тем, кто разбирается в конвертерах, не заниматься конвертерами. Не отвлекаясь. |
| Интересно, что там |
Интересно, что там вписывается профиль монитора. А если у меня их два? 7-ка, к счастью, научилась это разруливать... |
| Ну и да -- третья (кроме |
Ну и да -- третья (кроме срезанных углов и то, что минимум 50% всего там для дизайнеров не смотря на название и только под ногами путается) претензия к фотошопу -- это то, что плагины там неравноправны. Не сделать новый метод ресайза или новый adjustment layer. Да и вообще куча действий возможна только с созданием битмап-слоёв или масок зависящих от нижележащих битмап-слойв, что приводит к тому, что если ты поменял background (замазал сигаретную пачку на переднем плане), то надо всё переделывать с нуля. В том числе это относится и к изменениям параметров проявки, как я писал. |
| Если бы они это ещё в группы |
Если бы они это ещё в группы слоёв клали, что бы можно было разом прозрачность эффекта регулировать. |
| Ну значит нужен редактор, |
Ну значит нужен редактор, который срезает меньше углов, чем обычно. А зачем их разделять на две программы и таскать между ними данные в файле -- мне не ясно. Это неудобно. Вообще, моё вИдение идеального фотософта -- это полностью слоёная лагоритмическая штука, где нет никакого битмапа кроме изначального RAW'а и, возможно, того, что пользователь навозюкал кистью (но и это хранится в виде траектории и настроек кисти а не в виде битмапа). Всё остальное -- запись последовательности действий. И углы не срезаны нигде! Вы там ниже пишете "На выходе конвертера, вообще говоря, не промежуточный файл, а проявленный исходник." -- это отлично и бесспорно. Ну так вот, исходник теперь надо, возможно, подретушировать (не смонтировать, мы о софте для фотографов, а не для коллажистов, дизайнеров и создателей иллюстраций -- а фотошоп имеет перекос в ту сторону очень сильную) и "напечатать." И, например, решив попробовать чуть другую проявку хочется не повторять все действия сделанные после -- хочется просто подвигать ручечки в нижнем слое, которым управляет конвертер. И, да, хочется Ultimate софт в смысле не-срезанных углов. Я не вижу зачем искусственно (на мой взгляд) в такой ситуации делить софт напополам "вот это конверсия, а это печать/редактирование." Это единый и неделимый процесс от негатива к конечному результату, зачем там какая-то граница в середине? Как-то так. |
| about:config и дальше по слову color поискать - и будет видн |
about:config и дальше по слову color поискать - и будет видно. Это если FF. В Сафари, скорее всего, отключить нельзя. |
| А хде color management у браузера выключается? |
А хде color management у браузера выключается? |
| На выходе конвертера, вообще |
На выходе конвертера, вообще говоря, не промежуточный файл, а проявленный исходник. Мое основное опасение заключается в том, что если пытаться сделать совмещенный продукт - ни одной из составляющих не будет уделено достаточного внимания. |
| Ну, к примеру, чтобы не |
Ну, к примеру, чтобы не плодить промежуточных файлов? |
| Не понимаю, зачем сливать в |
Не понимаю, зачем сливать в одно редактор фото и конвертер. Особенность движка RPP - ровно одна. В RPP срезается меньше углов, чем обычно. |
| > Увы всем нем, RPP останется |
> Увы всем нем, RPP останется неудобным одноплатформенным тормозом, в принципе он даже в виртуальной машине (OSX в VmWare) нормально работает (если сам хост нормальный - в смысле производительности процессоров/скорости доступа к памяти) |
| В сафари обязан быть! На маке |
В сафари обязан быть! На маке - так точно. |
| Браузер - Firefox? Или еще в |
Браузер - Firefox? Или еще в каком-нибудь есть полноценный color management? |
| Я до той долинки не спускался, но ожидал бы там лиственницы, |
Я до той долинки не спускался, но ожидал бы там лиственницы, а не елки. Оно, конечно, насыщеннее чем в реале - ну так и формат меньше, контраст (втч цветовой) надо задирать. |
| а на мониторе оно кислотненько вот особенно цвет ёлок |
а на мониторе оно кислотненько |
| Ну так им надо пользоваться |
Ну так им надо пользоваться правильно. Т.е. прилагаемые тексты - тоже почитать (я в свое время еще на семинар сходил) Скажем, у Color Boost+MMM есть масочки. И туда прекрасно идет как канал L, так и, к примеру, маленько подправленная и инвертированная маска от 'Darken Sky B'. Чтобы это затемненное небо не делать ярко-синим. Да, еще и обычное применение Color Boost - после предыдущих шагов, на которых насыщенность может быть несколько потеряна |
| На нормальной машине RPP |
На нормальной машине RPP нифига не тормоз. Ну то есть я вчера эти самые ~35 хвостов с Саян 2010-го года (были отложены, но руки вот 2.5 года не доходили дообработать и обновить стены в доме) - за какое-то очень приемлемое время обработал. Ну то есть да, время на сохранение - раздражает. Но не бесит. А время на Apply - и вовсе приемлемое. i7-920, кажется даже неразогнаный. |
| Очень злые экшены. Даже с |
Очень злые экшены. Даже с моей любовью покрутить кривые и пошарпать посильнее -- это всё какой-то адский оверкилл. |
| Хм. Мне казалось, у тебя |
Хм. Мне казалось, у тебя очень близкие контакты с нужными людьми. Было бы логично объеденить их как это нынче принято говорить "экспертизу" в обработке цветов и твою -- в высокопроизводительных вычислениях. Ну, значит ошибался. Увы всем нем, RPP останется неудобным одноплатформенным тормозом, а мы, простые люди, будем пользоваться ACR или в виде недофункционального лайтрума или перефункционального фотошопа :( |
| Ну там с масочкой, т.е. |
Ну там с масочкой, т.е. сложнее чем просто a+b кривые. Вот эта вот:http://www.ledet.com/margulis/ppw А "фоторедактор на движке от RPP" может написать кто-то владеющий движком от RPP. Это - не я. |
| А что за буст? Кривые в a и b |
А что за буст? Кривые в a и b с хорошей крутизной или что-то более хитрое? P.S. Бросайте уже рав-диггеры и вьюеры, пишите нормальный фоторедактор на движке от RPP! Я бы вот прямо купил, баксов за 200, что-нибудь с хорошим RAW-движком, полностью послойное и более умное, чем лайтрум, с плагинами НА СЛОЯХ и открытым API. Не под Mac :) |
| У меня очень большие malloc-и (для рассматриваемых 80Mpix - |
У меня очень большие malloc-и (для рассматриваемых 80Mpix - 2x160, 2x240 и 640M). В фрагментированной памяти есть большой шанс не аллоцировать, даже если формально памяти достаточно. |
| > Можно попробовать пересобрать qtxml. Достаточно обработат |
> Можно попробовать пересобрать qtxml. Достаточно обработать его rebase.exe (editbin.exe /rebase). Это если Тутубалину действительно нужна непрерывная память, что странно (обычно большая непрерывная область памяти требуется лишь для всяких shared memory объектов). |