Свежие комментарии

Title Comment
дающей гибкий пайплайн и

дающей гибкий пайплайн и возможность девелоперам в этот пайплайн встроиться

Это совсем, конечно, мелкие кирпичики. Тут я, повторюсь, верю экспертизе RPP (да, я уже понял, что ты с ними никак не связан).

но они ломаются об рисованые маски в первую очередь. Ну то есть без масок - редактор не имеет смысла, а с масками - разработка в одно рыло не имеет смысла.

Именно по маске проходит граница? :) На самом деле, в одиночку такое не поднять, конечно. Ну то есть, может есть люди (типа автора Майнкрафта) которые такое поднимают в одиночку, но это безумие, я верю, что ты -- не такой (я сам точно не такой).

А ответ один - <s>безблагодатность.</s> синтетические бенчма

А ответ один - безблагодатность. синтетические бенчмарки должны решать какую-то пусть синтетическую, но реальную проблему. Как в базаданном мире - конкретные транзакции или еще чего подобное. Иначе действительно получается просто набор кода, который будучи запущен не говорит нам ничего.

При правильной архитектуре

При правильной архитектуре так и будет -- конвертер будет библиотекой, которую можно будет написать и отладить

Вот 5 лет назад, когда только-только вышла первая публичная версия LibRaw, у меня тоже была такая теория. Дескать, конвертор должен быть библиотекой, дающей гибкий пайплайн и возможность девелоперам в этот пайплайн встроиться (своей демозаикой, шумопонижением, коррекцией CA, да мало ли желаний у девелоперов).

Я сломался на этапе создания оглавления технических спецификаций этого самого гибкого пайплайна.

Всякие фантазии на предмет правильного "слоевого" редактора изображений у меня тоже есть, но они ломаются об рисованые маски в первую очередь. Ну то есть без масок - редактор не имеет смысла, а с масками - разработка в одно рыло не имеет смысла.

Сколько копий такого

Сколько копий такого редактора можно продать, особенно учитывая, что он предназначен только для raw ("нет никакого битмапа кроме изначального RAW'а")?

Ну, вообще-то первый слой может быть любым битмапом. Конверторы TIFF и JPEG могут точно так же быть в редакторе как конверторы RAW. Это как раз ничему из того, что я написал, не противоречит.

Сколько продать? Не знаю. Я понимаю, я, как всегда, нерепрезенетивен. Но такое бы я купил, и не за одну сотню баксов. А вот платить за фотошоп с его срезанными углами никакого желания нет

В общем, почему бы тем, кто разбирается в конвертерах, не заниматься конвертерами. Не отвлекаясь.

При правильной архитектуре так и будет -- конвертер будет библиотекой, которую можно будет написать и отладить (с помощью простенького GUI типа сейчашнего RPP) совершенно отдельно, не отвлекаясь. Как и любой другой кусочек этого конструктора, кроме, собственно, его каркаса.

Я не вижу зачем искусственно

Я не вижу зачем искусственно (на мой взгляд) в такой ситуации делить софт напополам "вот это конверсия, а это печать/редактирование."

Для обозримости.

Судя по тому, что написано в

Судя по тому, что написано в багтрекере, мозилла применяет указанный профиль единожды к данным при декодировании картинок. И соответствующая проблема уже давно имеет статус new - никто над ней непосредственно не работает. Так что пока - только дурные workaround-ы

Я бы уточнил - gfx.color, а

Я бы уточнил - gfx.color, а то дохрена всего будет.
В safari выключается вместе с системным, отдельно низзя.

А картинка ужасно напоминает ту, что получается, если подменить зеленый канал на инфракрасный.

Сколько копий такого

Сколько копий такого редактора можно продать, особенно учитывая, что он предназначен только для raw ("нет никакого битмапа кроме изначального RAW'а")? Как это соотносится с трудозатратами на его создание? Да что там - на создание, просто на написание техзадания.

Ну и до кучи. Надо поддерживать Photshop plugins, чего тоже не сильно хочется - хотя бы потому, что в реализации плагинов сильно подрезаны углы. А без такой поддержки - не купят. У меня настройки кисти меняются в Wacom и зависят от нажима и угла. Photoshop о том не знает. То есть надо еще и устройства ввода самому поддерживать для render playback.

В общем, почему бы тем, кто разбирается в конвертерах, не заниматься конвертерами. Не отвлекаясь.

Интересно, что там

Интересно, что там вписывается профиль монитора. А если у меня их два? 7-ка, к счастью, научилась это разруливать...

Ну и да -- третья (кроме

Ну и да -- третья (кроме срезанных углов и то, что минимум 50% всего там для дизайнеров не смотря на название и только под ногами путается) претензия к фотошопу -- это то, что плагины там неравноправны. Не сделать новый метод ресайза или новый adjustment layer. Да и вообще куча действий возможна только с созданием битмап-слоёв или масок зависящих от нижележащих битмап-слойв, что приводит к тому, что если ты поменял background (замазал сигаретную пачку на переднем плане), то надо всё переделывать с нуля. В том числе это относится и к изменениям параметров проявки, как я писал.

Если бы они это ещё в группы

Если бы они это ещё в группы слоёв клали, что бы можно было разом прозрачность эффекта регулировать.

Ну значит нужен редактор,

Ну значит нужен редактор, который срезает меньше углов, чем обычно. А зачем их разделять на две программы и таскать между ними данные в файле -- мне не ясно. Это неудобно.

Вообще, моё вИдение идеального фотософта -- это полностью слоёная лагоритмическая штука, где нет никакого битмапа кроме изначального RAW'а и, возможно, того, что пользователь навозюкал кистью (но и это хранится в виде траектории и настроек кисти а не в виде битмапа). Всё остальное -- запись последовательности действий. И углы не срезаны нигде!

Вы там ниже пишете "На выходе конвертера, вообще говоря, не промежуточный файл, а проявленный исходник." -- это отлично и бесспорно. Ну так вот, исходник теперь надо, возможно, подретушировать (не смонтировать, мы о софте для фотографов, а не для коллажистов, дизайнеров и создателей иллюстраций -- а фотошоп имеет перекос в ту сторону очень сильную) и "напечатать."
Это не редактирование в смысле дизайнерском, это что-то всё же другое.

И, например, решив попробовать чуть другую проявку хочется не повторять все действия сделанные после -- хочется просто подвигать ручечки в нижнем слое, которым управляет конвертер.

И, да, хочется Ultimate софт в смысле не-срезанных углов.

Я не вижу зачем искусственно (на мой взгляд) в такой ситуации делить софт напополам "вот это конверсия, а это печать/редактирование." Это единый и неделимый процесс от негатива к конечному результату, зачем там какая-то граница в середине?

Как-то так.

about:config и дальше по слову color поискать - и будет видн

about:config и дальше по слову color поискать - и будет видно. Это если FF. В Сафари, скорее всего, отключить нельзя.

А хде color management у браузера выключается?

А хде color management у браузера выключается?

На выходе конвертера, вообще

На выходе конвертера, вообще говоря, не промежуточный файл, а проявленный исходник. Мое основное опасение заключается в том, что если пытаться сделать совмещенный продукт - ни одной из составляющих не будет уделено достаточного внимания.

Ну, к примеру, чтобы не

Ну, к примеру, чтобы не плодить промежуточных файлов?

Не понимаю, зачем сливать в

Не понимаю, зачем сливать в одно редактор фото и конвертер. Особенность движка RPP - ровно одна. В RPP срезается меньше углов, чем обычно.

> Увы всем нем, RPP останется

> Увы всем нем, RPP останется неудобным одноплатформенным тормозом,

в принципе он даже в виртуальной машине (OSX в VmWare) нормально работает (если сам хост нормальный - в смысле производительности процессоров/скорости доступа к памяти)

В сафари обязан быть! На маке

В сафари обязан быть! На маке - так точно.

Браузер - Firefox? Или еще в

Браузер - Firefox? Или еще в каком-нибудь есть полноценный color management?

Я до той долинки не спускался, но ожидал бы там лиственницы,

Я до той долинки не спускался, но ожидал бы там лиственницы, а не елки.

Оно, конечно, насыщеннее чем в реале - ну так и формат меньше, контраст (втч цветовой) надо задирать.

а на мониторе оно кислотненько вот особенно цвет ёлок

а на мониторе оно кислотненько
вот особенно цвет ёлок

Ну так им надо пользоваться

Ну так им надо пользоваться правильно. Т.е. прилагаемые тексты - тоже почитать (я в свое время еще на семинар сходил)

Скажем, у Color Boost+MMM есть масочки. И туда прекрасно идет как канал L, так и, к примеру, маленько подправленная и инвертированная маска от 'Darken Sky B'. Чтобы это затемненное небо не делать ярко-синим.

Да, еще и обычное применение Color Boost - после предыдущих шагов, на которых насыщенность может быть несколько потеряна

На нормальной машине RPP

На нормальной машине RPP нифига не тормоз.

Ну то есть я вчера эти самые ~35 хвостов с Саян 2010-го года (были отложены, но руки вот 2.5 года не доходили дообработать и обновить стены в доме) - за какое-то очень приемлемое время обработал. Ну то есть да, время на сохранение - раздражает. Но не бесит. А время на Apply - и вовсе приемлемое. i7-920, кажется даже неразогнаный.

Очень злые экшены. Даже с

Очень злые экшены. Даже с моей любовью покрутить кривые и пошарпать посильнее -- это всё какой-то адский оверкилл.

Хм. Мне казалось, у тебя

Хм. Мне казалось, у тебя очень близкие контакты с нужными людьми. Было бы логично объеденить их как это нынче принято говорить "экспертизу" в обработке цветов и твою -- в высокопроизводительных вычислениях.

Ну, значит ошибался. Увы всем нем, RPP останется неудобным одноплатформенным тормозом, а мы, простые люди, будем пользоваться ACR или в виде недофункционального лайтрума или перефункционального фотошопа :(

Ну там с масочкой, т.е.

Ну там с масочкой, т.е. сложнее чем просто a+b кривые. Вот эта вот:http://www.ledet.com/margulis/ppw
Я просто CB+MMM жал и не парился.

А "фоторедактор на движке от RPP" может написать кто-то владеющий движком от RPP. Это - не я.

А что за буст? Кривые в a и b

А что за буст? Кривые в a и b с хорошей крутизной или что-то более хитрое?

P.S. Бросайте уже рав-диггеры и вьюеры, пишите нормальный фоторедактор на движке от RPP! Я бы вот прямо купил, баксов за 200, что-нибудь с хорошим RAW-движком, полностью послойное и более умное, чем лайтрум, с плагинами НА СЛОЯХ и открытым API. Не под Mac :)

У меня очень большие malloc-и (для рассматриваемых 80Mpix -

У меня очень большие malloc-и (для рассматриваемых 80Mpix - 2x160, 2x240 и 640M).

В фрагментированной памяти есть большой шанс не аллоцировать, даже если формально памяти достаточно.

> Можно попробовать пересобрать qtxml. Достаточно обработат

> Можно попробовать пересобрать qtxml.

Достаточно обработать его rebase.exe (editbin.exe /rebase).

Это если Тутубалину действительно нужна непрерывная память, что странно (обычно большая непрерывная область памяти требуется лишь для всяких shared memory объектов).

Pages

Subscribe to comments_recent_new