Свежие комментарии

Title Comment
Клипинга на гистограмме -

Клипинга на гистограмме - нет.
А розовое - оттого, что после ББ зеленый оказывается самым слабым.

"Детали" (очень неконтрастные) в этом розовом пятне очень даже есть.

я наверно ниразу непонял, но

я наверно ниразу непонял, но розовое-то рисует код в одном месте и код же не видит клиппинга на гистограмме ? как так вышло ?

Ну, у любой технологии есть

Ну, у любой технологии есть свои ограничения. Я в 99.9% случаев маску не рисую (или рисую, но векторную по сути -- градиент на всю картинку), а вот поправить только a оставаясь из-за других слоёв (того же шарпа через фотокит, скажем) в RGB хочется часто. Или сделать для слоя защитную маску из a+b Lab'а -- сейчас это мучительный процесс с соседним файлом и вот этим вот всем, к тому же, требующий тупого повтора действий если изменился бэкграунд.

Речь скорее о том, что если

Речь скорее о том, что если мы сделали маску вроде color range, но на глазок - то придется переделывать.

Что, конечно, понятно. Но саму идею некоего "стека стадий обработки" несколько дискредитирует.

Есть еще гипотеза, что при

Есть еще гипотеза, что при солнце в кадре начинаются странности.
Но я снял сейчас десяток кадров - вроде нет такого, ни на первом, ни на десятом.

Снимал, правда, через стекло, яркость не та.

Да как-то маловероятно.

Да как-то маловероятно.

может глюк в коде raw digger'а ?

может глюк в коде raw digger'а ?

Не вижу противоречия. Любая

Не вижу противоречия. Любая маска (а тут по сути речь идёт о маске), которую нарисовал пользователь РУКАМИ (а не алгоритмически типа "abs(image.lab.a) > 64 || abs(image.lab.b) > 64"), да, надо будет переделывать РУКАМИ же. Ну а что? Да, это так. Ничего с этим не сделаешь. Но часто ли нужны ручные маски, причём ультра-тонкие?

Там, кстати, потом интересное автор комментария пишет:

Есть холст, есть палитра, есть краски, есть кисти, есть губки, есть грунт, это совершенно разные вещи с точки зрения художника

Я же говорю про средстве не для художника/дизайнера. А о цифровом дарк-руме более богатом, чем Лайтрум и прочие обрезыши.

Кстати, что ещё бесит в фотошопе -- это то, что нельзя на RGB-картинку наложить Lab-кривую (и наоборот), что бы он сбегал в другое пространство и обратно сам.

Вот, кстати, соображение про

Вот, кстати, соображение про "программируемый фотошоп на слоях": http://habrahabr.ru/post/172403/#comment_5986955

Точнее, против такого фотошопа.

Занятно. Ни разу не

Занятно. Ни разу не сталкивался, но я своим e-pl3 time-lapse и не снимал никогда.

Замечу что а) камера одна и та же б) температура - близкая

Замечу что
а) камера одна и та же
б) температура - близкая
в) ISO - одно

Т.е. есть гипотезы про "перегрев" и про батарею, я их вечером поставлю проверяться (снимать что-то яркое...)

Предположу, что есть не один тип насыщения, а (как минимум)

Предположу, что есть не один тип насыщения, а (как минимум) три. Насыщение по заполнению светочувствительной ячейки электронами, насыщение по достижению максимального уровня усиленного сигнала с матрицы, и насыщение по исчерпанию разрядной сетки АЦП (или последующего за ним DSP и т.д.). Насыщение ячеек не может давать ровной полки по той причине, что емкость ячеек отличается от ячейки к ячейке. В зависимости от стабильности техпроцесса в насыщенном состоянии они, усредненно, должны давать более или менее узкий колокол. Насыщение по достижению максимального уровня аналогового сигнала после усилителя должно давать узкий (возможно, даже единичной ширины) пик, ширину которого определяет временнАя нестабильность усилителя (и питающего его напряжения) и нестабильность АЦП. Насыщение по исчерпанию разрядной сетки (либо любого искусственного цифрового порога) должно давать пик единичной ширины. Какой из них наступает раньше? Полагаю, что может случиться по-разному. В зависимости от коэффициента усиления (ISO), от температуры сенсора, от напряжения питания.

Она однородная если

Она однородная если издалека.

А на самом деле - нет, там разброс в ~1/4 стопа (который виден особо не будет в таком виде), если поставить уровень черного в ~3300, то видно прекрасно.

"Другие инструменты" в виде ACR - если поднять контраст в светах, показывают там структуру. Как и RawDigger.

Розовая область на первом

Розовая область на первом кадре выглядит однородной весьма (хотя зум не помешал бы), а на гистограмме нормальный такой разброс.

Может баг диггера?
Другими инструмантами попробовать, РПП тот же в режиме RAW

Скачал. Не, там нормальные такие "пики на полке"

Скачал. Не, там нормальные такие "пики на полке"

Интересно, в этом фото http://raw-rpp.livejournal.com/129669

Интересно, в этом фото http://raw-rpp.livejournal.com/129669.html не аналогичная ли ситуация?

Ну вот bandwidth на ядро в

Ну вот bandwidth на ядро в Kepler явно же меньше, чем в прошлых поколениях. И shared mem на ядро - тоже меньше.

Может быть тут и наступает лимит для данной задачи?

Не думаю, что в этом

Не думаю, что в этом дело.
Там n-body довольно простой код с прямым суммированием, число вычислений растёт как n^2, а пересылаемые данные растут ~n, т.е. с определённого n скорость пропорциональна числу ядер, скорость обмена данными нивелируется.

Ну да. Но при этом на 670-й 7

Ну да. Но при этом на 670-й 7 SMX на 192Gb/sec memory bandwidth или по 27Gb/sec на SMX.
А на K20X - 14 штук SMX на 250 Gb/sec. Т.е. по 17Gb/sec на SMX. На просто K20 - 16Gb/sec на SMX

Может быть в этом дело (я код nbody не изучал и тем более не профайлил на предмет узких мест)

Думаю код не трогали пару

Думаю код не трогали пару лет.
Тем не менее, на gtx670 работает отлично, который тот же kepler.

Ну так поди этот nbody никто

Ну так поди этот nbody никто не трогал на тему адаптации к Kepler?

Что у него с occupancy на этой архитектуре?

Ну поиграться с параметрами

Ну поиграться с параметрами ещё предстоит, но архитектура k20 близка к удвоенной gtx670 IMHO.
k20 это первая карта начиная с 8800, где плохо работает "правило", попугаи в выводе nbody из cuda sdk примерно равны произведению числа куда ядер на частоту :-)
Для к20 оно примерно вдвое меньше ожидаемого.

Команды - это вызов утилит от Argyll (т.е. отдельный софт, к

Команды - это вызов утилит от Argyll (т.е. отдельный софт, к RawDigger отношения не имеет). В командной строке и вводить.

А мишени - любые прямоугольные. Для QPCard 2003 нужно в диалоге Selection Grid поставить правильное количество Rows/Columns.

Про K20: по идее, там все

Про K20: по идее, там все немножко иначе (относительно Fermi) - сами SMX больше (по числу одновременных потоков), регистровый файл тоже больше, shared memory - столько же.
Т.е. все оптимизации - другие.

MATSUMOTO MM

Если кому интересно, авторы реализации быстрого кода для MM работают в университете Aizu, где я ещё буду месяц, и завтра кстати у Matsumoto защита докторской
MATSUMOTO, Kazuya
"Design and Performance Optimization of Matrix Multiplication and Shortest-Path
Algorithms on Hybrid CPU/GPU Systems"

Пара реплик по-поводу gtx titan\ tesla k20, тестировал доступные tesla k20m в основном на n-body кодах, пока результаты плачевные. В одинарной точности на уровне gtx670-680, в двойной на уровне старой теслы. Код как cuda так и opencl, и нвидиашный и самописный.
Остается уповать на сырость драйверов под linux.

Не совсем разбираюсь, но какие мишени поддерживаются, для QP

Не совсем разбираюсь, но какие мишени поддерживаются, для QPcard 203 book что нужно будет?

И про команды не совсем понял
где и куда их вводить, и есть ли в них переменная?

""""""
txt2ti3 -v -i CGATS_From_RD.txt Orig_Digital_ColorChecker_SG.txt Data4ProfileCalculation

colprof -v -A "CameraMake" -M "CameraModel" -D "Profile Description" -C "Your Copyright" -y -qu -aG -nc -O ProfileName.icc Data4ProfileCalculation
""""""

clang

Добавлю, что прогонять проект через clang, как источник дополнительных warning'ов - действительно полезно. Тем более он там так красиво всё вырисовывает.

Я не заверял год назад.

Я не заверял год назад. Уточнял в налоговой при сдаче декларации - подтвердили, что необязательно.

а тем временем =

а тем временем = http://club.foto.ru/forum/6/678601

Панорамы - не моя тема. Но

Панорамы - не моя тема.

Но опять же - сшивка панорам в небольшой памяти - это сильно на любителя развлечение. Время то не казенное.

Pages

Subscribe to comments_recent_new