Свежие комментарии

Title Comment
Вот оно что. А я никак не мог понять почему Shadow/Highlight

Вот оно что. А я никак не мог понять почему Shadow/Highlight так себя странно ведет... а оказывается у меня уже 5 бит 8)) Хыхыхы. Спасибо огромное за статью!

Если это в два приема, причем на этапе линейного XYZ тоже 8

Если это в два приема, причем на этапе линейного XYZ тоже 8 бит, то место такому CMM в мусорной корзине.

Зачем округление? Число изначально 8-битное, в нем и считае

Зачем округление? Число изначально 8-битное, в нем и считаем . ;-)

Объясняется, блин... Пересчет (s)RGB->Lab - это формальн

Объясняется, блин...

Пересчет (s)RGB->Lab - это формально две операции
а) пересчет в линейный XYZ
б) пересчет в нелинейный Lab

Если кто-то у себя внутре делает еще и округление до 8 бит на полдороге, то его надо убивать в младенчестве.

Возможно, этим и объясняется его точность. Сравнение 16-битн

Возможно, этим и объясняется его точность. Сравнение 16-битных преобразований должно ответить на этот вопрос.

Я подозреваю, что фотошоп делает примерно это.

Я подозреваю, что фотошоп делает примерно это.

интересное исследование. а какая будет ошибка в 8 битном изо

интересное исследование.
а какая будет ошибка в 8 битном изображении, если я перед преобразованиями делаю 8->16, а в конце 16->8?
насколько такой нехитрый трюк защищает от ошибок?

Да, конечно. В фотошопе я был под впечатлением инструмента

Да, конечно.

В фотошопе я был под впечатлением инструмента Levels, который есть полное и окончательное уродство. ImageMagick какой-нибудь просто на голову выше в этом месте.

А про остальные места фотошопа у меня не было мнения.

<i>предполагал что Open Source выступят, как минимум,

<i>предполагал что Open Source выступят, как минимум, на уровне фотошопа.</i>

Гхм. Это всерьез сказано?

Интересная статистика

Интересная статистика

Новые зоны пока приобретут популярность, а вот доменнов прав

Новые зоны пока приобретут популярность, а вот доменнов правда скоро не будет с такими темпами

На ядро конечно. MKL 9.1.23 или старше.

На ядро конечно. MKL 9.1.23 или старше.

Круто, что сказать

Круто, что сказать

Ага, спасибо, нашел это решение независимо. Почему-то уважае

Ага, спасибо, нашел это решение независимо. Почему-то уважаемый мастерхост полагает, что единственно правильная вещь в мире -- это 1251 по умолчанию.

<b>Реререр в логи</b><br/> Можно расширить лог, записывая в

Реререр в логи
Можно расширить лог, записывая в него запрос, по которому пришли на сайт. Есть для этого специальный сервис, <a href="http://referer.mixed.ru">декодирующий запрос из реферера</a>.

Монетизация "в лоб" - любая рекламмная система с "поведенчес

Монетизация "в лоб" - любая рекламмная система с "поведенческим таргетингом" (РСЯ или Бегун). эффективность будет не ниже, чем на новостных сайтах.

Но конечно, под социалки нужны отдельные инструменты, которые учитывают безумную frequency.

Да тоже заметил такой тему.Уже хочется поскорей увидить новы

Да тоже заметил такой тему.Уже хочется поскорей увидить новый механизм.

С посещаемостью все понятно - куча контор уже банит одноклас

С посещаемостью все понятно - куча контор уже банит одноклассников наравне с разными IM, работает вау-фактор офисного планктона и вирусный маркетинг.
А вот с монетизацией как-то не очень пока ясно. Мне почему-то кажется, что тот кто придумает новый супер-пупер мега Adsense для социальных сетей, умеющий сколь-нибудь внятно анализировать информацию о юзере и его круге общения/интересов и таргетить по этому делу рекламу - будет на коне. Ну и/или в очередной раз проклят за сбор персональной информации :).
Пока это все имхо на уровне рекламного шума там происходит, особенно меня умиляет адсенс внизу страницы, который предлагает мне откосить от армии..

Яндексом пользуюсь редко!

Яндексом пользуюсь редко!

Слепой сказал &quot;посмотрим&quot;. Даже в 10 раз медленне

Слепой сказал "посмотрим".

Даже в 10 раз медленнее - оно может быть очень полезно в хозяйстве, при некоторых условиях: последние уточняющие итерации по приближенному решению. Экономия на пересылке всего добра на CPU.

Но буду честным - мне лично этот double нафиг не нужен. Мне скорее нужен
честный 32-битный int с нормальной производительностью

возможно поддержка double для галочки и появится, как в FS 9

возможно поддержка double для галочки и появится, как в FS 9170, но нужна-то именно полноценная поддержка. обратите внимание, нигде не публикуются данные о производительности FS 9170 в double. скорее всего, она как у Cell, в 10 раз меньше single. готов ли кто-то считать в double такой ценой? эффективнее будет считать на CPU.

Кирилл же написал, что Single хватит только если мозг прилож

Кирилл же написал, что Single хватит только если мозг приложить. С чем я согласен.

Но мозг - большая редкость.

Собственно, жизнь нас рассудит в течение полутора месяцев. А если NV хочет навариться на рождестве, то в течение нескольких ближайших недель. Текущее состояние их линейки видеокарт - очень уж странное.

для игр никому не нужно рассчитывать точное физическое повед

для игр никому не нужно рассчитывать точное физическое поведение частиц. там всё равно упрощенные модели. single хватит за глаза. тем более, точность арифметики ещё не даёт точность результата. всё дело в алгоритмах.

И почему я не удивлен.....

И почему я не удивлен.....

&lt;q&gt;Как раз с графикой интереснее, что происходит в SLI

<q>Как раз с графикой интереснее, что происходит в SLI, когда у меня N+1-й кадр рассчитывается на основе N-го (который был в другой карте ?)</q>

Если в одно слово - ЖОПА.

Тут вот какая штука: синхронизация есть только внутри SP (бл

Тут вот какая штука: синхронизация есть только внутри SP (блока из 8+1 процессоров), поэтому в любом случае нельзя рассчитывать почитать то, что другие SP написали в глобальную память без внешней синхронизации (т.е. с запуском нескольких kernels)
А раз синхронизация внешняя, то можно и память посинкать явно, через мостик или через PCI

Как раз с графикой интереснее, что происходит в SLI, когда у меня N+1-й кадр рассчитывается на основе N-го (который был в другой карте ?)

Памяти как зеркало. Для графики все тупо дублируется, хотя К

Памяти как зеркало. Для графики все тупо дублируется, хотя КУДА может и умнее этим управлять в принципе. Вообще кроме frame alternate там и умные режимы были, когда кадр делился динамически в зависимости от тяжести расчетов, но я как-то слабо себе представляю это в применении для КУДы.

Дистрибутируется либо через мост, либо через шину.

Дабл нужен если и не для самой графики, то для околографики

Дабл нужен если и не для самой графики, то для околографики - всякие particle simulation и расчет физики. Для физики тоже сингла хватает, но в сложных кинематических системах надо аккуратно рассчитывать, а народ не любит аккуратно, народ любит брут форсом.

А сколько там памяти получается - сумма или зеркало ? И есл

А сколько там памяти получается - сумма или зеркало ?

И если у меня один шейдер насчитал текстуру, которая вход для второго шейдера, то как результаты насчета дистрибутируются ?

Выбор девайса это не то, в SLI должно работать параллельно н

Выбор девайса это не то, в SLI должно работать параллельно наверное, как в OpenGL, то есть один буфер одна карта считает, второй буфер - вторая.

Pages

Subscribe to comments_recent_new