Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
Русские много ищут, но мало покупают... |
Русские много ищут, но мало покупают... |
Интернет комьюнити убеждать бессмысленно. Оно живет атмосфер |
Интернет комьюнити убеждать бессмысленно. Оно живет атмосферой "мы спецы, остальные лохи", а это как наркотик для них. :) |
Да нет, крутится отлично. Теперь без такого колеса нэвозможн |
Да нет, крутится отлично. Теперь без такого колеса нэвозможно работать |
Прошло 2 месяца с покупки. Не перестало ли колесо крутиться |
Прошло 2 месяца с покупки. Не перестало ли колесо крутиться по инерции из-за грязи? |
Училась в 124 школе, выпуск 1994 года |
Училась в 124 школе, выпуск 1994 года |
Просто я давеча смотрел rawanalyzer, и, судя по его гистогра |
Просто я давеча смотрел rawanalyzer, и, судя по его гистограмме, на моих сниках ниже 224 действительно ничего нет. Что это и зачем - я пока не осознал. Если же имелся в виду случай, когда матрица выдает значения все же от нуля, а все, что ниже 224 отсекается конвертором, то ты прав - такое значение в тени, при съемке на -1EV позеленеет. Но зачем отсекать? Если не отсекать, то будет шум и меркое качество, конечно. Но я потому и приписал, что возможность экспокоррекции в минус для борьбы с поканальной засветкой ограничена ДЯ сцены. |
Ну и где в яндексовской выдаче загрузка яваскриптом ? |
Ну и где в яндексовской выдаче загрузка яваскриптом ? |
> 10-стопная 12-битная матрица с точкой черного 224 ... y = |
> 10-стопная 12-битная матрица с точкой черного 224 ... Я - об абсолютных значениях. Точка чёрного - это не значит, что ниже этой точки значений нет. x= BP + kx - это очень грубое приближение. Если бы оно так было, точка вычиталась бы до записи raw. Однако можешь вычесть 224 из значений в примере для простоты. |
Директ грузиться JSом. Нормальный бот, что бы не гонять зря |
Директ грузиться JSом. |
"2 последних стопа в светах - не зона засветки. Зоны засветк |
"2 последних стопа в светах - не зона засветки. Зоны засветки нет вообще." Я имел в виду "близкую к засветке", в которой уже может быть блюминг при небольших отклонениях по яркости. "Для корректности добавим, что речь именно о зоне допустимой экспозиции, до блюминга." Т.е. при отсуствии явного блюминга у нас уже есть какие-то проблемы из-за перетекания с незасвеченных пикселей? Теоретически - может быть. Просто я не замечал. Но в любом случае,делая экспокореркцию в минус, мы лишь улучшаем ситуацию. Хотя, конечно, делая софтверну, коррекцию в плюс исходнику, сдвинутому в минус, мы не воспроизведем искажения перетекания. Но это не жалко :) "Допустим, точка чёрного матрицы - 224. При нормальной экспозиции тень RGBG = (425, 670, 420, 680) воспроизводится в цвете. При недодержке на стоп она стоновится зелёной. Случай дневного света." 10-стопная 12-битная матрица с точкой черного 224 ... твоя тень имеет яркости по каналам 5.75EV,6.90EV,5.71EV,6.93EV почему это сильно зеленый - я не понимаю. если честно, я вылезание зеленого в тени видел лишь у внутрикамерного JPEG'а. "Диапазон яркостей - не при чём здесь. Важно только как фотограф решил экспонировать" Мы ж говорим о съемке на пределе светов матрицы, когда возможна засветка одного из каналов (и о путях борьбы с этим явлением). При ТАКОЙ экспозиции чем меньше ДЯ, тем больше у нас запас в тени для экспокоррекции в минус. "и где установил точку чёрного при обработке" У меня она автоматом ставится в ноль :) |
Да пожалуйста! У меня есть классный флеймогон (только не над |
Да пожалуйста! У меня есть классный флеймогон (только не надо опять называть меня троллем) под названием "не-HDR". http://skoblov.livejournal.com/?skip=20 прямая кривая с координатами 0,0-x,255 отлично высветляет тени из очень близкого к черному пространства, выдавая нормальные цвета, и убивая света. Правда для меня остается загадкой, почему это работает в sRGB, где линейное изменение значений должно приводить к нелинейному изменению яркостей и, следовательно, цвета. Но факт: лезу в диалог выбора цвета, счтавлю HSB 30,100,100 (RGB 255,127,0), двигаю B в тень, и получаю линейное масшабирование по каналам до 13,6,0 (промежуточные значения так же выглядят близко к 2*x,x,0) . Фотошоп уверен, что это верно. Но эти сомнения относятся к нелинейному RGB. А матрица-то линейна. Так что для нее именение экспозиции на стоп - это просто изменение входного значения у линейной функции. |
Следующим шагом будем редактировать картинки с многими цвета |
Следующим шагом будем редактировать картинки с многими цветами. В RGB, да. |
2 последних стопа в светах - не зона засветки. Зоны засветки |
2 последних стопа в светах - не зона засветки. Зоны засветки нет вообще. Для корректности добавим, что речь именно о зоне допустимой экспозиции, до блюминга. Допустим, точка чёрного матрицы - 224. При нормальной экспозиции тень RGBG = (425, 670, 420, 680) воспроизводится в цвете. При недодержке на стоп она стоновится зелёной. Случай дневного света. Диапазон яркостей - не при чём здесь. Важно только как фотограф решил экспонировать, и где установил точку чёрного при обработке. Иногда, впрочем, за него это делает конвертор, отсекая всё, что ниже - причём с запасом. Алгоритм простой, его можно наблюдать на интенсивно-зелёной хвое в тенях. Если алгоритм включён, хвоя выходит чёрной. |
"Если теория не учитывает эффекта перетекания заряда, да. Ес |
"Если теория не учитывает эффекта перетекания заряда, да. Если учитывает - последние стоп или два - нелинейны." Они нелинейны в зоне засветки. Мы говорим о экспокоррекции в минус, так что перетекание новыхпроблем не создаст. ТОчнее говоря -проблемы, связанные с ним, сократятся. "> изменяя экспозицию на стоп в минус, мы просто сдвигаем кривую, так что можем всегда пересчитать картинку так, как будто она была снята на стоп вплюс По трём каналам, пожалуйста. При недодержке пара из них просто выродится, и мы получим традиционные грязно-зелёные или мерзко-жёлтые тени." Я написал рвно то же самое в комментарияхк той записи, на которую ты отвечаешь. Естественно, игры с экспокореркцией в минус не годятся для сюжетов с большим диапазоном яркостей. Правда вот тут > поскольку мы считаем не в LAB, а в RGB, В какой момент? Матрица только называется RGB, по сути там всё вовсе не похоже на три основных красителя. |
"Отлично. Теперь прорисуй по второму цвету что-то с большей |
"Отлично. Теперь прорисуй по второму цвету что-то с большей яркостью, ну там зеленый квадратик (20-50-20 если все в sRGB - для примера), а потом попробуй вытянуть тени в RGB." Попробовал. Не увидел ничего неожиданного. Естественно, пробовал прямыми "кривыми", имеющими точки лишь на двух краях - в 0,0 и x,255 :) При том наклоне, при котором очень темно-оранжевый переползает в видимое состояние (R доползает хотя бы 100) у зеленого уже переполнение по G. Но если я добавлю точек и загну кривую между x=13 и х=20, то могу и зеленый оставить. А что ожидалось? |
Как сказать на вкус и цвет товарещей нет |
Как сказать на вкус и цвет товарещей нет |
К фразе "640K is enough for everything"... И про обьём памя |
К фразе "640K is enough for everything"... И про обьём памяти у видеоадаптеров. Вспомним про ZX-SPECTRUM. Это вообще шедевр минимализма и экономичности памяти. Там всего было 64 кб памяти(на всё про всё!!! это 2-х байтовая 16-битная адресация), 16 из которых были pfyzns (зашитыми в ПЗУ) операционной системой, калькулятором, и встроенным бейсиком (редактором и интерпретатором), и 48 - ОЗУ. Экран был частью ОЗУ, и занимал всего 6,75 кб (или 6912 байт), при этом был цветным, графическим и текстовым одновременно, выводил изображение на стандартный ПАЛ телевизор при 50гц, - и это в 82 году - с медленной памятью, с медленным процессором (3.5 мГц). Так что я придерживаюсь мнения, что и 64 кб для компа хватает на очень многое. Если умело ими распоряжаться, кодить на асме, оптимизировать код. И 6 кб для экрана - аналогично. Если продумывать картинку, если долго и с любовью создавать графику, с умом ставить каждый пиксель... |
Отлично. Теперь прорисуй по второму цвету что-то с большей я |
Отлично. Теперь прорисуй по второму цвету что-то с большей яркостью, |
"RGB" ? Илы ты хотел спросить про какой-то конкретный RGB? |
"RGB" ? Илы ты хотел спросить про какой-то конкретный RGB? Взял фотошоп. Ярко-оранжевый 255,127,0. Очень темный 13,6,0 (у меня на мониторе от черного не отличишь). Но он оранжевый, правда грязноват - если отмасштабировать назад, цвет будет чуть другой, чем оригинальный. Но это та самая потеря точности, о которой я писал выше. Кстати, интересно, о каком RGB идет речь в окошке выбора цвета фотошопа :) Если ж мы не с фиксированной точкой работаем, то все становится лучше, и очень-очень темно-оранжевый будет 2.55,1.27,0 :) Но обрати внимание, я не про непонятные мне вещи с цветовыми пространствами говорил, а про матрицу. А там-то точно линейная зависимость, пока в шумы не влезем, и при изменении экспозиции на стоп, мы просто сползем по прямой на предсказуемое место. И с точностью все проще - 12 бит, и вместо абсолютного нуля у моего 350D минимальное значение 224, судя по rawanalyzer. |
> теоретическая матрица выдает линейные величины для количес |
> теоретическая матрица выдает линейные величины для количества света Если теория не учитывает эффекта перетекания заряда, да. Если учитывает - последние стоп или два - нелинейны. > изменяя экспозицию на стоп в минус, мы просто сдвигаем кривую, так что можем всегда пересчитать картинку так, как будто она была снята на стоп вплюс По трём каналам, пожалуйста. При недодержке пара из них просто выродится, и мы получим традиционные грязно-зелёные или мерзко-жёлтые тени. > поскольку мы считаем не в LAB, а в RGB, В какой момент? Матрица только называется RGB, по сути там всё вовсе не похоже на три основных красителя. |
Ну как с помощью RGB воспроизвести темно-оранжевый цвет ? |
Ну как с помощью RGB воспроизвести темно-оранжевый цвет ? |
Вдогонку: исчезновение цветов в тени - это свойство: - челов |
Вдогонку: но не RGB как такового, который может использовать плавающую точку. |
Конечно черный :) Посмотри окончание про усиление шума в 2 |
Конечно черный :) Посмотри окончание про усиление шума в 2 раза при обратной экспокореркции в конверторе. В тенях огрубление цвета непоправимо, конечно. А в светах - нет. А дальше все зависит от того, насколько велик у тебя контраст, насколько важен цвет в тенях и насколько далеки максимальные света от белого. P.S. Смотрел rawanalyzer, понял, что надо почитать мануал. Есть о чем подумать, глядя на ее гистограмму. |
Давай я отвечу вопросом: как называется темно-темно-оранжевы |
Давай я отвечу вопросом: как называется темно-темно-оранжевый цвет ? |
Про 500 это... интересно. Сколького мы не знаем. :) 4000К я |
Про 500 это... интересно. Сколького мы не знаем. :) 4000К я уже "намерял" методом подбора -- при такой установке более-менее баланс между красным и синим похож на то, что Rawnalyze показывает, а вот зеленый... |
"1) экспонируя неоптимально ты уменьшаешь охват (см. охват л |
"1) экспонируя неоптимально ты уменьшаешь охват (см. охват любого RGB), причем сильно (стоп недодержки - это L50 станет L25). Потом придется тянуть насыщенность. От битности это вообще не зависит." А вот тут мне ничего не понятно. К сожалению, цветовой охват у меня в голове не укладывается никак, поэтому буду рассуждать как программист: теоретическая матрица выдает линейные величины для количества света в виде изменяя экспозицию на стоп в минус, мы просто сдвигаем кривую, так что можем всегда пересчитать картинку так, как будто она была снята на стоп вплюс, и при этом, поскольку мы считаем не в LAB, а в RGB, насыщенность автоматом станет такой, как надо. Правда при этом мы потеряем детали в тенях, ровно на тот же стоп (если картинка малоконтрастнаая, не страшно) и получим усиление шума в 2 раза по всему диапазону. |
"Практически доступные устройства отображения 8-битные. 12-б |
"Практически доступные устройства отображения 8-битные. Биты - это абстракция, выдуманная програмистами для своего удобства. Их нет в природе - она аналоговая. Увы. Попробуйте мыслить стопами. И за 12 битами матрицы, и за 8 итоговой картинки может скрываться разный ДД (в стопах). И сразу все станет совсем другим. Вместо непонятных битов у моей 350D при съемке в JPEG + RAW я имею 2/3 стопа полезного запаса в светах и непонятно сколько (1-1.5 стопа) в тенях, качество которых годится лишь для того, чтобы иметь мягкий уход в абсолютно черный цвет. |
Уверен на 100%, что они выбрали их абсолютно верно и наилучш |
Уверен на 100%, что они выбрали их абсолютно верно и наилучшим образом. Но ровно по той же методике, по которой можно выбрать одно универсальное лекарство для всех пацентов в больнице :) - оно должно иметь какой-то эффект в среднестатистическом случае и минимальные отрицательные последствия на всех ожидаемых диагнозах. При этом это лекарство не обязано быть оптимальным для лечения гриппа или съемки при дневном свете. |
Блин, не H.L, а H.R. (Highlight Recovery) |
Блин, не H.L, а H.R. (Highlight Recovery) |
Да, кстати, H.L. тянет ровно так же как и экспосдвиг в минус |
Да, кстати, H.L. тянет ровно так же как и экспосдвиг в минус, я не замметил разницы, кроме очевидной: H.L. это тонмаппер, действующий лишь на света (как Highlight в S/H), а экспосдвиг действует на всю картинку без каких-либо тонмапперных плюсов и минусов. |
Pages
