Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
Ага, я об этом, уже засыпая, |
Ага, я об этом, уже засыпая, сам подумал, но не успел попробовать :) |
Во, смотри что |
Во, смотри что сработало: Control Center - Select All - Cropping И для широты задал 0.33333333333333, для долготы 1.0 И все карты разом - офигачило нормально! (для другого масштаба - надо смотреть как листы нарезаны, но смысл тот же) |
Багу все-таки стоило бы |
Багу все-таки стоило бы отрепортить, как мне кажется.... |
>> нафига она мне вся такая расжатая постоянно в памяти > >Ч |
>> нафига она мне вся такая расжатая постоянно в памяти Если стоит задача куда-то девать память, можно сделать PNG с нулевым сжатием. > Я сам дошел где-то с год назад и до сих пор в изумлении, то что у меня в одной программе делает изрядно кода (скажем, ~1000 строк, потому что параллельно и все такое) - делает теперь (в дпугой программе) 20-строчный шейдер. Теперь осталось сделать всё то же самое WebGL-ем, и будет совсем хорошо. |
На гис-лабе посоветовали |
На гис-лабе посоветовали сначала по рядам обрезать юг-север а потом по столбцам запад-восток, вручную задавая границы. Работает, но оооочень заморочно, особенно столбцы выбирать в списке. |
> Мы пишем онлайновый видеоредактор не для Сергея Михалкова |
> Мы пишем онлайновый видеоредактор не для Сергея Михалкова В этом и разница. Я то целюсь в узкий рынок, потому что а) пишу про то, в чем понимаю б) пишу и для себя тоже. |
> нафига она мне вся такая расжатая постоянно в памяти Чтоб |
> нафига она мне вся такая расжатая постоянно в памяти Чтобы поскроллить ее и позумить быстро. Ну и память же надо куда-то девать, а то понакупили 64-битных систем... Мне, кстати, сдается, что ты никогда до OpenGL-я не доходил. Я сам дошел где-то с год назад и до сих пор в изумлении, то что у меня в одной программе делает изрядно кода (скажем, ~1000 строк, потому что параллельно и все такое) - делает теперь (в дпугой программе) 20-строчный шейдер. Цена вопроса - чипсетные интелы с OpenGL 1.5, но таких уже крайне мало (и есть, в принципе, эмулятор на DX9) |
> Полгига запаковать zip-ом - это сколько? А вот известно с |
> Полгига запаковать zip-ом - это сколько? А вот известно сколько. Берем 229-мегабайтный нежатый Tiff и делаем: $ time tiff2png 0.IIQ.tiff 43 секунды, короче. 5 мегабайт в секунду. Жмется в два раза. Это: Intel(R) Core(TM) i3-2120 CPU @ 3.30GHz libpng у нас в природе одна, других не носят. Вот и ответ на вопрос "быстро ли это..." |
Интуиция обманывает тебя. Типичное время обработки (распако |
Интуиция обманывает тебя. Типичное время обработки (распаковки, преобразования, показа) "картинки фотоаппаратного размера, но не JPEG" - 2-4 секунды. А смешнее всего то, что почти все "производители мелкой и средней руки" (но не Adobe) пользуются для этой "распаковки, преобразования" - одним и тем же кодом. |
> Ну вот полчаса в HD с приличным качеством - это сколько ги |
> Ну вот полчаса в HD с приличным качеством - это сколько гигов .mts? Какая разница? Мы пишем онлайновый видеоредактор не для Сергея Михалкова. > В смысле - ты сам, лично, без ансамбля, пользуешься онлайн-версиями своих программ? Я пользуюсь онлайновыми версиями чужих программ. |
> Но за сжатие данных для передачи их в фронтенд для визуали |
> Но за сжатие данных для передачи их в фронтенд для визуализации *внутри одного приложения* полагается ровно оно же. Хранить легкосжимаемые данные в сжатом виде внутри программы - нормально. > Вместе с тем, если ты считаешь, что пользователю не впадлу поаплоадить полгигабайта прежде чем начать работать - я это учту. Нормальный домашний юзер с видеокамерой редко снимает ролики дольше трёх минут (собственно он редко снимает ролики дольше 40 секунд), и обычно он их хочет в итоге залить на Ютуб. Go figure. "Вход на Ютуб с редактированием" - очень разумный сценарий приложения. |
Ну как, global mapper - |
Ну как, global mapper - trial, карты - с веба... |
> Потому что сжать, чтобы тут же, через долю секунды, разжат |
> Потому что сжать, чтобы тут же, через долю секунды, разжать - просто глупо. Если через долю секунды - то не глупо, а пофигу. Глупо если это медленно. > Но на них эффективность еще важнее, чем на нормальном компьтере и идея кидаться внутри приложения жатыми PNG меня пугает. Интуиция подсказывает мне, что в 21-м веке абсолютно любые операции, которые ты проделываешь с одиночной статической картинкой фотоаппаратного размера, выполняются за нулевое время на любом процессоре, включая телефонный. |
Полностью с тобой согласен! Но за сжатие данных для передачи |
Полностью с тобой согласен! Вместе с тем, если ты считаешь, что пользователю не впадлу поаплоадить полгигабайта прежде чем начать работать - я это учту. Есть у меня идея приложения за которое платить per use будут охотнее, чем покупать. Потому что нужно не каждый день. |
Даже не ясно, репортить ли |
Даже не ясно, репортить ли багу, и если репортить то -- как. Правовой статус что карт в примере что моей копии глобалмэппера сомнительный :) |
> Загрузите .mts, получите .flv. Ну вот полчаса в HD с при |
> Загрузите .mts, получите .flv. Ну вот полчаса в HD с приличным качеством - это сколько гигов .mts? > Кто юзер онлайновых версий программ? Да все. Вот я например. В смысле - ты сам, лично, без ансамбля, пользуешься онлайн-версиями своих программ? |
Там, действительно, ерунда |
Там, действительно, ерунда какая-то. Потому что берешь лист, говоришь обрезать его до целых градусов - и режется криво. |
> Так вот, пишут, что 25 мегабайт json распарсить - уже проб |
> Так вот, пишут, что 25 мегабайт json распарсить - уже проблема, кровь-кишки-распидарасило. Я думаю убивать без суда и следствия надо начинать на уровне трёхкилобайтного json-а. А за 25 мегабайтный надо перед смертью пытать несколько недель. Это примерно как сделать SQL-ную таблицу с двумя миллионами полей. |
> Сбросьте с вашей камеры нежатый CinemaDNG, сконвертируйте |
> Сбросьте с вашей камеры нежатый CinemaDNG, сконвертируйте его в mpeg Это какие-то странные слова - CinemaDNG, mpeg... Загрузите .mts, получите .flv. А ещё лучше - получите URL на ютубе. > залейте на сайт за недельку Ютубу это расскажи, про "за недельку". Сегодняшний миллиард новых ютубовских роликов начал аплоадится 4-го августа, бгг. > Вопрос: а юзер этого безумия - кто? Кто юзер онлайновых версий программ? Да все. Вот я например. |
Ну, это генштаб 59-го года, |
Ну, это генштаб 59-го года, сканированный, с рутрекера (пять раздач, каталог верхнего уровня называется _map у всех, везде вотремарк поехали.нет). ggc-то только Россию покрывает. Прямо хоть пиши скрипт на перле, который физически по MAP-файлам порежет картинки и переделает MAP-файлы. На форуме у Глобалмаппера есть тема 2007 (!) года с такой проблемой и ответом "нууу, у нас эта фича только для США-Канады-Месики, но мы подумаем об её универсализации". Не подумали? |
Ну вот я честно - не видел |
Ну вот я честно - не видел проблем ни с ggc (которые, правда, исходно электрические), ни с нормально отсканированным генштабом. А что там с F47 - не знаю, надо смотреть что там за привязка (может она просто не в той системе координат, в которой карта?) |
Вдогонку. Тут в одном закрытом чатике обсуждают проблему виз |
Вдогонку. И я, отчего-то, не удивлен. |
Слушай, а ты с GM вообще |
Слушай, а ты с GM вообще понимаешь как бороться? Я вот загрузил, скажем F-47 весь в 200k (двухкилометровка). Убираю рамки -- дыры в одну рамку шириной. |
> Имелся ввиду именно lossless. PNG сжимает внутри себя defl |
> Имелся ввиду именно lossless. PNG сжимает внутри себя deflate-ом от zip-а. Непонятно, почему именно его ты не хочешь обсуждать, Потому что сжать, чтобы тут же, через долю секунды, разжать - просто глупо. Я не хочу делать глупо, у меня вот есть готовая текстура, дайте мне PBO и я ее туда нагажу. > Как-то ты это всё очень детально обсуждаешь, я бы даже сказал серьезно Да, естественно. Потому что есть планшеты и прочие телефоны, где HTML5 - довольно натуральный путь. |
> Я все это прочитал и все равно не понимаю, что я выиграю |
> Я все это прочитал и все равно не понимаю, что я выиграю Ты выиграешь уплывание существенной части твоего продукта в очень высококачественную живую среду (HTML и CEF) из фиговатой и умирающей (Qt). > обсуждать lossless PNG, имелся в виду, вероятно, нежатый, я не хочу Имелся ввиду именно lossless. PNG сжимает внутри себя deflate-ом от zip-а. Непонятно, почему именно его ты не хочешь обсуждать, отличный формат для внутреннего обмена. > Что потеряю - выше написано (в перечислении того, что я беру из Qt). Thread pool, Map/Reduce, общий одинаковый и работающий интерфейс к OpenGL, много всего. Как-то ты это всё очень детально обсуждаешь, я бы даже сказал серьезно. Обычно когда человеку советуют выбросить нах глюкавый M$ Виндоуз и перейти на правильный кошерный Линукс ответ бывает короче и конкретнее. Понятно что менять в живой программе базовую UI+ библиотеку на что-то совершенно другое как самый минимум очень лень. |
Да-да, видеоредакторы. Сбросьте с вашей камеры нежатый Cine |
Да-да, видеоредакторы. Сбросьте с вашей камеры нежатый CinemaDNG, сконвертируйте его в mpeg, залейте на сайт за недельку и потом, почти сразу, редактируйте. Вопрос: а юзер этого безумия - кто? |
Я все это прочитал и все равно не понимаю, что я выиграю (об |
Я все это прочитал и все равно не понимаю, что я выиграю (обсуждать lossless PNG, имелся в виду, вероятно, нежатый, я не хочу)? Что потеряю - выше написано (в перечислении того, что я беру из Qt). Thread pool, Map/Reduce, общий одинаковый и работающий интерфейс к OpenGL, много всего. |
> Дискуссия CEF vs IWebBrowser, равно как и "вебовость" прил |
> Дискуссия CEF vs IWebBrowser, равно как и "вебовость" приложения меня совершенно не волнует. Кстати зря тебя вебовость совершенно не волнует. Не знаю как ты продаешься, может тебе это и не надо, но многие шараваршики верят сейчас в бесплатные онлайновые версии как в святой грааль. OCR-ы вон онлайновые делают. Видеоредакторы. |
> В смысле, "написан"? В смысле написан. > Как мне получит |
> В смысле, "написан"? В смысле написан. > Как мне получить этот объект "внутри" яваскрипта? Никаки. Связка между JS и C++ примерно на уровне SQL и C++. С++ объект внутри SQL не получают. > Ну там скормить ему файл, подождать пока прожует, потом он выплюнет 400 мегабайт (например) RGB-битмепа JS узнаёт у юзера имя файла и передает его C++. С++ жуёт. Когда прожевал - вызывает, например, OpenGL, если хочется экстрима. > Сгенерировать JPEG и скормить его этому CEF-у? Херня же какая-то.... И так тоже можно. Только не JPEG конечно, а loseless PNG. Я бы именно так и сделал, и всё верчение-зуменье засунул в JS, типа такого: http://demo.leadtools.com/HTML5/ViewerDemo.htm > У меня приложение для быстрого жевания гигабайтов фоточек. Ну и жуй себе, внутри C++. А потом отдавай простым UI-шны средствам для показа юзеру. Мы в 21-м веке, сейчас это визуалбейсиковая задачка - показать на экране двухмерную картинку сжатым размером ну пусть даже 60 мегабайт (на самом деле небось 16, да?). Делать надо через визуалбейсик, т.е. JS, canvas и WebGL как самый максимум. WebGL уже очевидно оверкилл для показа двухмерных картинок, но если надо извращений... |
Мдааа... Дыры в пол-квадрата |
Мдааа... Дыры в пол-квадрата сетки везде... Ещё и привязывать это всё вручную, я рехнусь :( |
Pages
