Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
RAF не тот! |
RAF не тот! |
Ну цветовые профили разные же |
Ну цветовые профили разные же ж. |
И, да, в FRV мне нравится |
И, да, в FRV мне нравится больше и как так укрутить ACR я пока не понял — это не сатурейшн, сатурейшн гораздо грубее работает. |
Я тут поменял религию и |
Я тут поменял религию и отснял первый отпуск на Fuji X-T3. И что-то у FRV и ACR цвета разъезжаются совершенно неприлично. Просто ничего общего. В ACR всё по нулям, но выглядит это вот так: FRV - http://lev.serebryakov.spb.ru/_sklad/xt3/xt3-raw-frv.jpg Причём скриншот FRV почему-то МЕНЕЕ сочный, чем я вижу глазами, но это мне тебе вообще никак не показать — когда на пол-экрана FRV а на пол-экрана фотошоп со скриншотом — видно, что сам в окне FRV ещё более оранжевое, чем вот в этом скришоте! С Pentax'ом такой колоссальной разницы не было. Да, цветовая температура одинаковая и там и там. |
Сделаешь - хорошо, не |
Сделаешь - хорошо, не сделаешь - тоже хорошо. Во втором случае, наверно, надо в инструкции написать, что есть такой эффект. Я, вот, поскольку RD пользуюсь пару раз в год, постоянно забываю, что есть такой дурацкий эффект. |
у FRV, за счет более грубой |
у FRV, за счет более грубой гистограммы, этот эффект проваливается в histogram bin. |
Ага, да, понятная проблема (и |
Ага, да, понятная проблема (и наверное надо что-то с ней сделать конкретно для сонек/compressed). |
Это не проблема, в смысле, RD |
Это не проблема, в смысле, RD не виноват, что у сонек есть странности со значениями максимумов в явных пересветах. Вот прямо сейчас открыл файлик, тыкаю в фонарь, который пересвечен. Вижу 15860 во всех каналах, изредка проскакивает 15892. Делаю выделение в зоне пересвета - в максимумах появляется 15956. Делаю выделение раза в 4 больше, чем засвеченная область (включая явные тени с 500..600), откуда-то вылазят максимумы во всех каналах 16116 :) Ты об этом где-то когда-то писал даже. Тут меня беспокоит больше то, что я каждый раз наступаю на эти грабли - жамкаю OvExp, а их нет нигде. |
А можно как-то напомнить суть |
А можно как-то напомнить суть проблемы? Ну то есть да, они ведут себя по разному (в частности, у FRV точность карты экспозиции - 1/10 стопа, если не запамятовал; кроме того FRV показывает же с примененной "адобовской коррекцией", если по умолчанию), но в принципе обе программы можно настроить чтобы показывали близко. |
А вот как-бы проблема с |
А вот как-бы проблема с автоматическим распознаванием пересветов у сжатых равов Сони так и продолжает жить. |
Для репродукции - несомненно |
Чисто технически ДА. А вот с практической точки зрения, частенько просят помягче делать. Что бы резкость и детализация не очень в глаза лезла. Но для архива однозначно подходит. |
Для репродукции - несомненно. |
Для репродукции - несомненно. Даже для предметчиков уже вопрос т.к. при таком разрешении - какая получается глубина резкости? То есть 4 (16) кадра склейки + сколько-то таких кадров для фокус-стекинга.... Ну еще пейзаж в каменистой пустыне ок, если облаков нет. |
режим PixelShift сильно переоценен, ибо очень мало совсем статич |
Получилась узкопрофессиональная опция, для предметчиков и для репродукционной съёмки. |
Ну и дареному коню.... |
Ну и дареному коню.... У нас было два варианта: еще вложить кучу сил и сделать обнаружение смаза (и, блин, что дальше, в raw2dng конверторе?) или оставить как есть, зато бесплатно. Поскольку, как мне теперь кажется, режим PixelShift сильно переоценен, ибо очень мало совсем статических сцен - решили что проще бесплатно, но прекратить туда вкладываться. |
"народ на пентаклубе" пишет |
"народ на пентаклубе" пишет какую-то вообще непонятную херню: "из ACR на мой взгляд получается картинка лучше, может еще не понял как и что) " Ну, гм, из этой утилиты не вылазит финальной картинки и какое теплое сравнивается с каким мягким - неясно. Но вообще, да, у PixelShift (для этой утилиты) высочайшие требования к не-смазу и к качеству оптики (во всяком случае, в случае сони). |
Народ на Пентаклубе как то не |
Народ на Пентаклубе как то не очень доволен. Может пока не распробовали? Сам не могу оценить,камер таких нет. |
Но брать надо 1579, в 1578 |
Но брать надо 1579, в 1578 косяк с XMP |
Исправлено в build 1578 |
Исправлено в build 1578 (только для стрелочек вправо/влево, если есть страдания от еще чего-то - пишите), ссылки выше обновлены, качайте, пробуйте, жалуйтесь. |
Ну оно в общем так не |
Ну оно в общем так не задумано, но так получается - если перехват shortcut выключен т.к. идти некуда, то и. |
PS: это если что в Windows 7 |
PS: это если что в Windows 7-10/64bit, тестовая версия с Qt 5.12: FastRawViewer-1.5.5.1575-x64-Setup-Test.exe |
даже не знаю это мелкий баг |
даже не знаю это мелкий баг или задумка такая... хожу я стрелками влево-вправо по файлам (вперед назад, как клавиши присвоили)... но вот например на последнем файле стрелка вправо при зуме где ширина картинки > ширина панелька просмотра начинает изображение скроллировать мне вдруг (понятно что дальше некуда идти - но скроллировать же не просили при этом). |
у моей коробки |
у моей коробки есть перенаправление BIOS в последовательной консоли, которая, в отсутствие VGA, решает |
Спасибо за труды! На днях |
Спасибо за труды! На днях пытался настроить Qt creator чтобы собрать приложуху под старый планшет Android 4.0.1 И... на ноутбуке тупо не хватило емкости накопителя под все эти тулзы)). Но интересно, конечно. На работе по вашей статье попробую) |
Ага спасибо - я так и понял. |
Ага спасибо - я так и понял. |
В такой ситуации latency же а |
В такой ситуации latency же а не bw. А latency у этих HEDT как бы не похуже? (ну и графы эти будут в кэшах конечно ж) |
По идее, pointer chasing |
По идее, pointer chasing должен ещё выигрывать, компилятор, например, который с графами работает, а в случае C++ и тонн шаблонов там графы будут очень развесистые. |
В принципе, задачи которые |
В принципе, задачи которые сильно больше кэша и с низкой арифметической интенсивностью (т.е. упираются именно в bw) - конечно есть. |
Блендер и циебенч как раз |
Блендер и циебенч как раз самые распространённые многопоточные «не синтетические» бенчмарки и их результатов в интернете хоть ложкой ешь, никого дополнительно просить не надо. И у них как раз прекрасная масштабируемость по ядрам (до 32 — точно) и практически никакой зависимости от числа каналов памяти. На что и напирает оппонент, утверждая что задачи, где каналы памяти важны — большая экзотика, и потому Райзен (простой, с 2 каналами) универсально лучше Core-X (с таким же числом ядер, но четырьмя каналами). Моя общая чуйка (memory is new disk) и опыт в многопоточном программировании всяких интересных задач с учётом mechanical sympaty, говорит мне о том, что задач, которые выиграют от удвоения пропускной способности памяти довольно много. Понятно, что не в двое, но статистически значимо. Но так как это очень редкий вид бенчмарков во-первых, а во-вторых, моя интуиция говорит что это задачи типа массивной компиляции на очень быстрых носителях и всякие инженерные рассчёты типа нагрузок или гидродинамики в CAD'ах высокого уровня, что тоже редко (~никогда) вообще бенчмаркают в обозрах, то я не могу найти ни подтверждений своей чуйке ни опровержений… |
Ну и поскольку у меня Core |
Ну и поскольку у меня Core 9700 на столе, а Core-X 7960x под столом и частоты у них, так получилось, одинаковые (9700 чуть придушен по TDP, а Core-X разогнан) и базовые частоты памяти одинаковые (3200), вот про прочие тайминги памяти не знаю - то я, получается, периодически сравниваю (в уме, не бенчмарками) 8 и 16 ядер (и 2/4 канала памяти). Сравнивать их впрямую непросто, потому что на 9700 у меня макос, а на 7960x - винда. Т.е. даже банальная скорость компиляции несравнима (clang/microsoft). Блендеров и синебенчей не гонял (и не проси, не буду) Тем не менее, у меня вот складывается впечатление, в том числе и по своим многопоточным тестам (см. мои постинги), что утилизация больше чем 8-10 cores - это очень непросто и тормоза возникают в области синхронизации потоков. И всякая простая многопоточность, вроде OpenMP (и подобного: QtConcurrent) - на очень многих ядрах не блистает. Я не знаю как сделан блендер/синебенч, но вообще заглянуть в профайлер на 16-24-32 физических ядрах было бы очень полезно. Просто тупо посмотреть на wait в VTune (это можно и на бинарнике без символов). Совершенно не исключено, что там есть огромные резервы. И возвращаясь к первому абзацу и к твоему вопросу: я бы сказал, что очень мало задач, где 16 ядер прямо вот вдвое быстрее чем 8. Их, скорее, нет, таких задач. Амдал не дает. Соответственно в среднем по больнице нагрузка на память у 16ядер/4 канала - как бы не меньше (но это не значит что 16 ядер/2 канала памяти не будут тормозить) |
FRV конечно упирается в |
FRV конечно упирается в память в расчете гистограммы, хотя многоканальность тут вряд-ли спасет сама по себе (но спасает в многопоточности). Диск не играет большой роли, потому что сначала прочитали, потом вот гистограмма. Ну и на конверсии FP32->FP16 конечно тоже упирается и на просто нарезке данных в слайсы - тоже упирается. Другой вопрос, что это - не единственные тормоза в FRV. Просто эти места Если их каким-то чудом удалить, производительность на текущей архитектуре FRV вдвое не вырастет. |