Свежие комментарии

Title Comment
Как звать, кого гуглить?

Как звать, кого гуглить?

Ну вот я не стал перебирать

Ну вот я не стал перебирать версиями, времени жалко.

4.3 упирается в диски, 4.6 - нет, руками запатчил и хорошо.

4.4 у меня точно в диски

4.4 у меня точно в диски упирается на больших файлах, в обе стороны (пишет быстрее чем читает, хе-хе).

Я вот теперь начал грустить, что raidz в raidz2 не превратить :)

Такое (4x10 + 16x1, скоре) я

Такое (4x10 + 16x1, скоре) я видел и не так дорого. У наших, причём, какие-то новосибирцы что ли делают.

Трудящиеся востока горячо

Трудящиеся востока горячо приветствуют 30 баксов за порт вместо текущих 80

Хотя вот я бы для дома охотнее взял бы комбо, 3-4 десятки + 8 портов гигабита.

не в тему - прочитал давеча =

не в тему - прочитал давеча = http://www.anandtech.com/show/11487/lower-cost-10gbase-t-switches-coming

не время еще.

не время еще.

какие ваши доказательства ?

какие ваши доказательства ? можно - скриншот :-)

неверно читаете

неверно читаете

> мысли читаете...

> мысли читаете...

читаем - RD 2.0 RIP

Ну да.

Ну да.
Но за исключением соотношения mac/win, я в статистике (еще у нас есть версия операционки) не вижу ничего, что бы меня удивляло.

Вам точно статистика нужна по

Вам точно статистика нужна по вашим пользователям а не какая попало.

Не, блин, Broadwell+https:/

Не, блин, Broadwell+
https://www.intel.com/content/www/us/en/support/graphics-drivers/0000055...

Правда нагуглил что новые драйвера для HD 4600 (Haswell) поддержали 4.3

Ну вот википедия пишет нам:

Ну вот википедия пишет нам:
OpenGL 4.4:
Поддерживается видеокартами: AMD/ATi Radeon HD 5000/6000/7000/8000 и 200 серии, Nvidia GeForce 400/500/600/700/980 серии.
22 июля 2013 года Khronos Group на SIGGRAPH в Анахайм, Калифорния опубликовала спецификации OpenGL 4.4.

И мне бы даже 4.3 хватило (ARB_compute_shaders) ну вообще для всего что в голову приходит.

Но у интела, как я понимаю, это Haswell+, да еще и Win7 пролетает.

GMA HD это вроде как раз 45й

GMA HD это вроде как раз 45й был, для c2d, там видео GMA4500MHD называлось.

а так я со своими ноутами и не претендую, понимаю что они для такого кода слишком динозавры, хотя и жалко.

GMA HD ну точно мимо.

GMA HD ну точно мимо.
Я понимаю боль про Ivy Bridge (всего 5 лет горшку), тем более DX11 там вроде как есть (да и то).

Но вот затеваться с OpenGL 2.1 - это гарантированно написать весь код обработки два раза. Nyet.

Грехи не пускают.

Грехи не пускают.
Мы не требуем в FRV наличия float-текстур в видеокарте.

ну вот у меня ноут на Intel

ну вот у меня ноут на Intel HD Graphics первом (Thinkpad X201 i5-520M) и 660Ti в компе.
переходить на тот же Х230 с одной стороны хочется, с другой - дороговато и клавиатура говно.

Просто казалось бы без ЦПУ

Просто казалось бы без ЦПУ-кода — это как раз для Fast, а там где подумать можно — можно и на ЦПУ.

Да, чего-то такое GM45 или Q,

Да, чего-то такое GM45 или Q, не помню уже.

Вообще, надо наверное пособирать статистику пользователей по graphics hardware, а дальше и решать.

чипсетная - это GM45 какой

чипсетная - это GM45 какой-нить?

но вообще конечно грустно. или делать красиво - или с половиной техники в пролете :/

Ну и драйвера интеловские от

Ну и драйвера интеловские от тех карт - это такая куча костылей в FRV, кто бы знал....

Ну да. А для тестов FRV у

Ну да. А для тестов FRV у меня бережно хранится ноут с чипсетной (не процессорной) видяхой.

Тем не менее, мне нужен или OpenGL 3 (лучше бы конечно 4.3, ну да ладно пока) или ES 3. А ES3 через прокладку (Angle) - это DX11. На меньшее пойтить не готов, дублировать код еще и на CPU конечно можно, но всяко не в ранних версиях.

На Ivy - есть DX11.

На Ivy - есть DX11.

как сказать... ноуты на 4ххх+

как сказать... ноуты на 4ххх+ процах достаточно кусачи по цене до сих пор, особенно если мы хотим нормальный экран :(

Вот и хорошо!

Вот и хорошо!

это к сожалению будет

это к сожалению будет означать, что виндовые системы с Sandy, а может и Ivy Bridge без внешней видяхи в пролете. (на OSX/*nix поддержка GL3 внезапно есть)

FRV версии 1.x в смысле

FRV версии 1.x в смысле требований к железу (DX9, лучше 9.0c, но и 9.0b сойдет/OpenGL 2.1) - останется как есть.

И демозаика там будет, соответственно, на CPU.

Я вот думаю, что если

Я вот думаю, что если поставить границу OpenGL3/DX11, то там вообще всего хватит для пиксельного/локального редактирования.
Ну придется напилить на кусочки по 1-4 мегапикселя (с перекрытием), ну так уже пилим в FRV.

В Конверторе а не в Fast Raw

В Конверторе а не в Fast Raw Convertor?

Pages

Subscribe to comments_recent_new