Свежие комментарии

Title Comment
Почему поляроид!? Что мешает сделать слой с кучей правильны

Почему поляроид!?
Что мешает сделать слой с кучей правильных, корректных и умных ручек "Проявка" и требовать его присуствия, если битмап-слой нижний -- RAW?
Или даже проявку разбить на слои. Ну или сделать подход ACR + Photoshop, но только по уму, без всех тех пробелм, которые неоднократно обсуждались тут и на libraw.su. Но это уже не так гибко.

> IMHO, одно без другого малополезно IMHO в одном стакане -

> IMHO, одно без другого малополезно

IMHO в одном стакане - полароид получается. Люблю стандартную проявку и всё тут.

Тем, что если я меняю нижележащие (корректирующие) слои - st

Тем, что если я меняю нижележащие (корректирующие) слои - stamped не меняется.

Не, жить можно, но полного счастья нет.

IMHO, одно без другого малополезно (в обе стороны). И лучше

IMHO, одно без другого малополезно (в обе стороны). И лучше что бы они имели одинаковое представление о цветовых пространствах и прочем, а не противоречили друг другу.

IMHO фото-редактор и фото-проявлялка -- сугубо разные сущнос

IMHO фото-редактор и фото-проявлялка -- сугубо разные сущности. А так - да, надо.

Stamp visible - Apply - чем не correction layer?

Stamp visible - Apply - чем не correction layer?

Ое же не может сделать Adjustment Layer? А тогда какой глубо

Ое же не может сделать Adjustment Layer? А тогда какой глубокий смысл?
Я вообще считаю, что кроме случаев всяких expo blending'ов и прочих HDR'ов (а так же откровенных подрисовок и коллажей) должен быть 1 bitmap-слой...
Не говоря уже о том, что почему-то все эти плагины делают своё превью, а не на канве (видимо, API не позволяет) -- всё это неюнифромно и неудобно...

Э.... correction layers много удобнее плагинов. Хотя, конечн

Э.... correction layers много удобнее плагинов. Хотя, конечно

Месяц - нормально. Меня больше огорчает, что по другим моим

Месяц - нормально.

Меня больше огорчает, что по другим моим патчам вообще нет движения никакого.

Блин. Меня давно грызёт мысль, что пора писать свой фотореда

Блин. Меня давно грызёт мысль, что пора писать свой фоторедактор. Более сложный, чем всякие чисто-RAW-проявлялки, но проще и правильнее с фото-точки зрения,ч ем фотошоп.

Я тоже не робот ;)

Я тоже не робот ;)

Сегодня патч принят в ядро http://drupal.org/cvs?commit=1534

Сегодня патч принят в ядро http://drupal.org/cvs?commit=153411
Потребовался почти месяц...

А я не знаю. Я не робот. Я хочу что бы было краисво, сижу-кр

А я не знаю. Я не робот. Я хочу что бы было краисво, сижу-кручу. Ясно, что в середине, а где именно...

> Проблема в том, мне кажется, что фотошоп до сих пор не заб

> Проблема в том, мне кажется, что фотошоп до сих пор не забывает в каком у нас пространстве PSD-файл.

http://www.curvemeister.com

Зачем - на глаз? По денситометрии вполне работает. Хочу лицо

Зачем - на глаз? По денситометрии вполне работает. Хочу лицо в определённой зоне - ставлю точку и пригоняю в эту зону.

Буквально. Так как каналы "a" и "b" перцептуально неравномер

Буквально. Так как каналы "a" и "b" перцептуально неравномерны, то сдвиг яркости несколько меняет оттенки цвета. Однако это изменение крошечное, особенно по сравнению с теми изменениями цвета, которые случаются при использовании композитной кривой. Выходом является применение пространства UpLab ( http://brucelindbloom.com/UPLab.html ), однако даже CS4 его "в лоб" не понимает.

А как понимать фразу с приведённой странички: <em>Lightness

А как понимать фразу с приведённой странички:

Lightness-channel curves in Lab-space. That doesn t work properly either because the a and b-channels are not completely independent of L*.

В-принципе, да, так и есть. Lab делался как error uniform (d

В-принципе, да, так и есть. Lab делался как error uniform (dE считается как евклидово расстояние, dE=1 - это видимое глазом отклонение).

Вместе с тем, серая шкала линейная по L выглядит достаточно равномерной (более равномерной, чем линейность по RGB с gamma 2.2 и тем более 1, более равномерной чем фотографическая шкала)

<em>18% gray, оно же L=50, а для RGB зависит от гаммы.</em>

18% gray, оно же L=50, а для RGB зависит от гаммы.
И при этом есть разные L а есть Luminance, которые разные и вот тут утверждается, что True Tone Curve -- это Luminance, а вовсе не L из Lab

http://www.21stcenturyshoebox.com/tools/curvetools.html

18% gray, оно же L=50, а для RGB зависит от гаммы.

18% gray, оно же L=50, а для RGB зависит от гаммы.

А вообще -- я же не сказал, что крвиая будет одна и та же. К

А вообще -- я же не сказал, что крвиая будет одна и та же. Кривую-то строишь на глаз, по внутренним ощущениям, как будет лучше. Ну да, для достижения одних и тех же ощущений будет разная кривая. Вопрос в другом -- цвета-то одинаково сохранятся после этого? Или вот этого уже добиться нельзя?

Со средним тоном вы с Ильёй меня уже запутали окончательно :

Со средним тоном вы с Ильёй меня уже запутали окончательно :)
Как он определяется? Средний тон? Карта 18% gray в сцене?

Ну так у L наклон ("гамма") другая. Конечно сильно отличаетс

Ну так у L наклон ("гамма") другая. Конечно сильно отличается.
Для начала, где у стандартного RGB с гаммой 2.2 будет средний тон?

А вот скажи -- сильно ли реально отличается L в фотошоповско

А вот скажи -- сильно ли реально отличается L в фотошоповском LAB (которая не совсем тоновая кривая, как я понимаю) от кривой в RGB + Lightness-смешение?

И сильно ли отличается Saturation со смешением Saturation от стандартного поворота кривой (прямой!) в ab?

нельзя сделать лабовскую кривую - это правда. Но почти все

нельзя сделать лабовскую кривую - это правда.

Но почти все разбираемые примеры - можно было бы делать просто в Lab (по меньшей мере до этапа BW-преобразования, там где оно есть). Ну, плюс-минус тот метод Auto Color, который автор применяет.

<em>Несмотря на то, что про Lab автор знает и некоторые опер

Несмотря на то, что про Lab автор знает и некоторые операции там проводит, основная работа идет в RGB, что многие вещи (собственно, работу с тоновой кривой) усложняет на пустом месте.
Проблема в том, мне кажется, что фотошоп до сих пор не забывает в каком у нас пространстве PSD-файл. Что мне кажется полной чушью, но увы, реальность данная нам в ощущениях.

Т.е. ну вот нельзя нормально сделать Lab'овскую тоновую кривую слоем, оставаясь в RGB-Файле. И наоборот. Это бы (независимость пространства корректирующего слоя от пространства бэкграунд-слоя и прочих битмаповых слоёв) сильно сократило количество битмап-слоёв и сильно было бы проще работатьв нескольких пространствах сразу.

А так приходится -- copy merged, new image, paste, коррекция, copy merged, paste обратно, привет, приплыли ещё одна битмапка в стопке совершенно на ровном месте...

ослик про кино тоже знает

ослик про кино тоже знает

На схожую - не знаю. Я "до кучи" покупаю английских фотограф

На схожую - не знаю. Я "до кучи" покупаю английских фотографов.

А посоветуй пожалуйста еще чего до кучи, чтоб одну книжку не

А посоветуй пожалуйста еще чего до кучи, чтоб одну книжку не покупать. На схожую тематику. Маргулиса не надо.

Английским Амазоном можно пользоваться?

похоже оно есть в виде кино (на торрентах) Photoshop traini

похоже оно есть в виде кино (на торрентах)

Photoshop training - Welcome To Oz DVD 1 - Vincent Versace .zip 2,048 Mb

Pages

Subscribe to comments_recent_new