Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
<q>это dct можно параллелить.</q> ну. тебе мало? <q>А хаффм |
это dct можно параллелить. А хаффман - который под ним лежит - нормально нельзя. И у меня - этот самый lossless jpeg, выше никаких блоков 8x8 и прочей хрени - нету. а? что? при декодировании все тоже самое в обратном порядке. ну только хвосты пришивать не надо. |
Вспомнил петушиное слово: SOF3 |
Вспомнил петушиное слово: SOF3 |
Але, это dct можно параллелить. Который lossy jpeg. А хаф |
Але, это dct можно параллелить. Который lossy jpeg. А хаффман - который под ним лежит - нормально нельзя. И у меня - этот самый lossless jpeg, выше никаких блоков 8x8 и прочей хрени - нету. Точнее, если там есть рестарты, то можно их искать и от них распаковывать, надеясь потом распихать по нужным местам. |
Там ошибочки у меня, похоже, |
Там ошибочки у меня, похоже, при расчете offset но суть думаю понятна. |
А нельзя ли несколько |
А нельзя ли несколько видоизменить задачу? Т.е. вместо вычислений координат назначения по индексу источника вычислять индекс перебирая координаты. Такая штука должа параллелится как из пушки. |
А нельзя ли несколько |
А нельзя ли несколько видоизменить задачу? Т.е. вместо вычислений координат назначения по индексу источника вычислять индекс перебирая координаты. |
щито? оно независимыми блоками 8x8 идет. сколько у тебя карт |
щито? |
Нет, считывание идет по столбцам. А кодирование дальше - по |
Нет, считывание идет по столбцам. А кодирование дальше - по строкам. Т.е. выливают в какой-то буфер(ы) и их кодируют. В промежуточные буфера, которые потом склеивают. Вообще же jpeg-овское кодирование, которое потоком, хоть и с маркерами рестарта, но все одно - переменной битности, это зло ужасное в век многоядерности. |
Это да. Интересно, по столбцам нарезано, ибо в сенсоре так |
Это да. Интересно, по столбцам нарезано, ибо в сенсоре так считывание устроено? Какая-то схема ну очень неудобная для эффективного раскодирования. |
Ссылка полезная, а сама схема - идиотская. Лучше бы сделали |
Ссылка полезная, а сама схема - идиотская. Лучше бы сделали тайлами с известными началами-концами бинарных данных, как в DNG. |
А, понял. Хитро, однако. Спасибо, полезная ссылка. |
А, понял. Хитро, однако. Спасибо, полезная ссылка. |
Нет, не нацело. Там как устроено в CR2: K слайсов шириной L |
Нет, не нацело. Там как устроено в CR2: K слайсов шириной L и один шириной M. Высота у всех H. Если мы номер пикселя делим на H*L, то мы получаем номер слайса. Он может быть ошибочным (если M много меньше L) и его надо округлить до K+1. Уф. Но все это почти неважно т.к. можно прекалькулировать оффсеты (по числу строк т.е таблица получается размером (K+1)*H (10-20 тыс). А внутри одной строчки слайса - просто декрементировать и все. |
А строчки 3 и 4 ещё оптимизировать не получится? Я так понял |
А строчки 3 и 4 ещё оптимизировать не получится? Я так понял, что jidx делится нацело на cr2_slice[1]*jh.high и получается ноль или 1. В таком разе можно в стр. 3 попробовать i = ( jidx > cr2_slice[1]*jh.high ). |
a5 |
b8 - 60770 ну и там можно совокупность запросов a5, a7, b5, b8 и так далее. а если написать пост в блоге с заголовком "a5 b7 b8" с внутренними ссылками ссылающимися сами же на него, и с парой ссылок с вхождением этого анкора из каких-то старых постов... то да, эксперимент будет интересный :-) |
Вместо фиолетовой части радуги будем рисовать черную полосу? |
Вместо фиолетовой части радуги будем рисовать черную полосу? |
Там цифровой CFA, берет один компонент из трех, нет места дл |
Там цифровой CFA, берет один компонент из трех, нет места для ошибки. |
зачем? в данном случае равалайзер удобнее - сразу показывает |
зачем? в данном случае [сразу же] видно, что отображение на r-g-b-g выполнено неправильно (при условии, что исходное изображение могохромное). |
это фиолетовый. И в идеале фильтр вообще не должен бы там п |
это фиолетовый. |
Исходник легко восстанавливается через dcraw -D |
Исходник легко восстанавливается через dcraw -D |
А 380-440 - это что? |
А 380-440 - это что? |
вообще-то "равчик" какой-то багнутый получился. я взял Rawn |
вообще-то "равчик" какой-то багнутый получился. я взял Rawnalyze, и вот чего увидел: выделен фрагмент диагонали, а дисперсия по пикселям - нулевая. |
:-)) чего тебе непонятно ? давай возьмём <s>первый попавший |
:-)) давай возьмём синий, это 440-485нм; отклик - от 3.5 до 4.9 соотв. "в самом синем" у нас ~4.5 попугаев, "в самом зелёном" ~3.2, и "в самом красном" ~2.5 попугая. |
А в "самом синем"? |
А в "самом синем"? |
строго говоря, на ДХО даётся два значения: для экрана и для |
строго говоря, на ДХО даётся два значения: для экрана и для печати. 14.12 EV они намеряли для отпечатка (downsample to 8Mp ==> 8"х12" @300dpi) |
Ну так посмотри уже, наконец, и убедись, что у махмах.сом "к |
Ну так посмотри уже, наконец, и убедись, что у махмах.сом "квантовая эффективность в синем канале" самая высокая (для четырёх моделей из четырёх :-)) |
Да я сам себя проверяю. Я не |
Да я сам себя проверяю. Я не волшебник, я только учусь. Спасибо. |
Ну естественно, если исходные |
Ну естественно, если исходные компоненты были равны, а на выходе мы "тупо скопировали", то они тоже будут равны. Не вижу предмета для обсуждения. |
В том смысле, что для данной |
В том смысле, что для данной конкретной мишени это получится идеальное восстановление если тупо скопировать имеющийся байеровский сэмпл в недостающие на этом цвете. А grayscale для визуального контроля. |
В каком смысле |
В каком смысле "правильно"? Вы вынули один компонент (больше в DNG и не было) и положили в grayscale tiff. Провраться особо и негде. А при подготовке - брался RGB Tiff, из каждого пикселя - нужный компонент. Понятно что в мишени "в три раза меньше данных", чем в исходнике. |
На "предельно низком" - точно |
На "предельно низком" - точно не надо. Надо на "нормальном рабочем" А оптимум по шуму, скорее всего, лежит в районе 1 электрон на единицу АЦП |
Pages
