FastRawViewer 1.4.2 Release
lexa - 30/Май/2017 11:30
FastRawViewer 1.4.2 выпущен и доступен на официальном сайте: https://www.fastrawviewer.ru/download
Релиз "на мир", как всегда, чуть позже.: https://www.fastrawviewer.com/blog/FastRawViewer-1-4-2-release
Напишу, пожалуй, отдельный текст про 1.4.2: при исправлении одной из ошибок были обнаружены залежи атавизмов от версии 1.3. Атавизмы были ампутированы и теперь мы опасаемся, что ампутировали заодно и что-то нужное (в нестандартных схемах использования), что можно узнать только от пользователей.
Новое
- Для настроек зума (Shift-LeftClick, Shift-RightClick, кнопка Z) можно задать произвольные значения зума (в диапазоне от 10 до 1000%). Просто выбираете Custom в выпадающем списке и ставите свое значение.
- Для работающих без мыши, появились клавиатурные сочетания для явного перехода в Folders/Favorite Folders/Filmstrip/Grid. Стандартное назначение кнопки Ctrl+кнопка показа данной панели, настройка кнопок под себя - Shortcuts - группа Information panels.
- Ctrl-G/Command-G - панель "показа плиткой"
- Ctrl-F7/Command-F7 - панель Folders
- Ctrl-Shift-F7/Command-Shift-F7 - панель Favorite folders
- Ctrl-F6/Command-F6 - панель Filmstrip
При переходе в Grid/Filmstrip будет активирован первый элемент показа.
Если соответствующая панель не видна (вы ее скрыли), то хоткеи игнорируются. - При открытии файла (через Menu - File - Open, через drag-n-drop), который не должен быть показан в Grid/Filmstrip т.к. включена фильтрация в папке и файл должен быть отфильтрован, пользователю показывается предупреждение об этом.
Мелкие добавления
- Дополнительные проверки успешности записи XMP-файлов.
- Данные "для совместимости с Adobe" обновлены по случаю выхода новых ACR/Lr
- PDF-руководства делаются теперь с оглавлением.
Поддержка камер
- Olympus TG-5
- Panasonic TZ90 (предварительная поддержка)
Исправлены ошибки
- В некоторых случаях при декодировании битых превьюшек из файлов, в Grid/Filmstrip продолжали показываться часы вместо "decode error".
- Если был задан обратный порядок сортировки, то при переходе в новую папку она прокручивалась в конец (на последний файл).
- При смене порядка сортировки всегда снималась галочка "Reverse sort".
Comments
...теперь еще докрутить
...теперь еще докрутить дебайер для просмотра на 100%, добавить сохранение результата во что-то осмысленное и можно переименовываться в FastRawConverter :)
мысли читаете....
мысли читаете....
Да про это ещё до первого
Да про это ещё до первого релиза говорили, что уж там мысли-то читать.
"Конвертор" и "Fast Raw
"Конвертор" и "Fast Raw Convertor" - это две большие разницы. И у каждой есть своя ниша.
Такие уж и большие? Вообще,
Такие уж и большие? Вообще, должен ли позволять конвертер обходится без условного фотошопа? Если да — то большие. А если нет — уже не уверен.
Я вообще не до конца понимаю, какие опреации принципиально лучше делать с линейными данными, кроме, собственно, демозаика. Шумоподовление? Шарп? Замазывание грязи?
демозаик как минимум, одна из
демозаик как минимум, одна из причин почему я ненавижу camera jpeg и зачастую снимаю в рав даже что-то сурово проходное - это связка дебайер/шарп/шумодав, являющаяся абсолютным угребищем у всех виденных мной камер.
про дебаер понятно. А дальше,
про дебаер понятно. А дальше, обязательно ли нам оставаться в конвертере? Я правда не знаю, может тут есть какие-то ещё серьёзные выигрышы какие-то коррекции перенести в конвертер, которому доступны линейные данные.
Ну да, вычитание чёрного и баланс белого, это само собой. И экспокоррекция.
И приятно сразу иметь средний тон - света - тени на месте на выходе из конвертера — но даже тут я не уверен, что есть реальное математическое приемущество это делать именно в конвертере.
Вот не забываем, кстати, еще
Вот не забываем, кстати, еще и про плавучку.
В 32 битах хорошо и, конечно, хотелось бы в этом формате делать все большие редактирования, их тогда можно смело делать последовательно, не думая об округлениях.
пакетная обработка. не все
пакетная обработка. не все снимают штучные кадры. у меня обычно на входе 200-1000 кадров, после FRV остается процентов 20, которые уже ковыряются в Capture One. ФШ у меня вроде даже не на всех машинах стоит - нафиг не сдался.
Вообще, с линейными данными
Вообще, с линейными данными (как нас учит опыт, в частности, компьютерных игр) лучше делать очень многое.
Тот же блендинг.
Но принципиальна именно разница в подходах.
FRV - это "2 секунды на кадр", при выборе алгоритмов (того же демозаика) первична скорость, а не качество. Но, конечно, сохранить из FRV картинку для фейсбука - ну вот мне регулярно хочется.
Конвертор - это минуты на кадр. Ну не до такой степени минуты, как RPP 10-летней давности на технике 10-летней давности, совесть надо иметь, но предполагается что над кадром мы можем сидеть долго (ну вот несколько минут), а дальше он пойдет конечно в фотошоп для дополнительной раскраски.
Учитывая, что та же демозаика
Учитывая, что та же демозаика в libraw модульная, я не вижу большого противоречия.
Понятно, что сделать RPP-2 (условно!) — это куча работы, но вы же не собираетесь забрасывать продукт. Т.е.е сли сейчас сделать Fast, это не препятствие к жальнейшему развитию, как мне кажется.
Я ж там выше написал, это два
Я ж там выше написал, это два разных продукта. Они будут немного пересекаться, ну так нам и не привыкать.
Мне кажется, это две фичи
Мне кажется, это две фичи одного продукта с кучей общего кода. Такой движочек скорость↔качество.
но вам виднее.
Не, я в "конверторе" хочу
Не, я в "конверторе" хочу вообще уйти от обработки на CPU, например. Только видеокарта.
интересно сколько %%
интересно сколько %% функциональности CaptureOne/Lightroom вообще натягиваемо на видяхи, и сколько из этого - на "условно древние".
Я вот думаю, что если
Я вот думаю, что если поставить границу OpenGL3/DX11, то там вообще всего хватит для пиксельного/локального редактирования.
Ну придется напилить на кусочки по 1-4 мегапикселя (с перекрытием), ну так уже пилим в FRV.
это к сожалению будет
это к сожалению будет означать, что виндовые системы с Sandy, а может и Ivy Bridge без внешней видяхи в пролете. (на OSX/*nix поддержка GL3 внезапно есть)
Вот и хорошо!
Вот и хорошо!
как сказать... ноуты на 4ххх+
как сказать... ноуты на 4ххх+ процах достаточно кусачи по цене до сих пор, особенно если мы хотим нормальный экран :(
Ну да. А для тестов FRV у
Ну да. А для тестов FRV у меня бережно хранится ноут с чипсетной (не процессорной) видяхой.
Тем не менее, мне нужен или OpenGL 3 (лучше бы конечно 4.3, ну да ладно пока) или ES 3. А ES3 через прокладку (Angle) - это DX11. На меньшее пойтить не готов, дублировать код еще и на CPU конечно можно, но всяко не в ранних версиях.
Ну и драйвера интеловские от
Ну и драйвера интеловские от тех карт - это такая куча костылей в FRV, кто бы знал....
чипсетная - это GM45 какой
чипсетная - это GM45 какой-нить?
но вообще конечно грустно. или делать красиво - или с половиной техники в пролете :/
Да, чего-то такое GM45 или Q,
Да, чего-то такое GM45 или Q, не помню уже.
Вообще, надо наверное пособирать статистику пользователей по graphics hardware, а дальше и решать.
ну вот у меня ноут на Intel
ну вот у меня ноут на Intel HD Graphics первом (Thinkpad X201 i5-520M) и 660Ti в компе.
переходить на тот же Х230 с одной стороны хочется, с другой - дороговато и клавиатура говно.
GMA HD ну точно мимо.
GMA HD ну точно мимо.
Я понимаю боль про Ivy Bridge (всего 5 лет горшку), тем более DX11 там вроде как есть (да и то).
Но вот затеваться с OpenGL 2.1 - это гарантированно написать весь код обработки два раза. Nyet.
GMA HD это вроде как раз 45й
GMA HD это вроде как раз 45й был, для c2d, там видео GMA4500MHD называлось.
а так я со своими ноутами и не претендую, понимаю что они для такого кода слишком динозавры, хотя и жалко.
Ну вот википедия пишет нам:
Ну вот википедия пишет нам:
OpenGL 4.4:
Поддерживается видеокартами: AMD/ATi Radeon HD 5000/6000/7000/8000 и 200 серии, Nvidia GeForce 400/500/600/700/980 серии.
22 июля 2013 года Khronos Group на SIGGRAPH в Анахайм, Калифорния опубликовала спецификации OpenGL 4.4.
И мне бы даже 4.3 хватило (ARB_compute_shaders) ну вообще для всего что в голову приходит.
Но у интела, как я понимаю, это Haswell+, да еще и Win7 пролетает.
Не, блин, Broadwell+https:/
Не, блин, Broadwell+
https://www.intel.com/content/www/us/en/support/graphics-drivers/0000055...
Правда нагуглил что новые драйвера для HD 4600 (Haswell) поддержали 4.3
Вам точно статистика нужна по
Вам точно статистика нужна по вашим пользователям а не какая попало.
Ну да.
Ну да.
Но за исключением соотношения mac/win, я в статистике (еще у нас есть версия операционки) не вижу ничего, что бы меня удивляло.
На Ivy - есть DX11.
На Ivy - есть DX11.
В Конверторе а не в Fast Raw
В Конверторе а не в Fast Raw Convertor?
FRV версии 1.x в смысле
FRV версии 1.x в смысле требований к железу (DX9, лучше 9.0c, но и 9.0b сойдет/OpenGL 2.1) - останется как есть.
И демозаика там будет, соответственно, на CPU.
Просто казалось бы без ЦПУ
Просто казалось бы без ЦПУ-кода — это как раз для Fast, а там где подумать можно — можно и на ЦПУ.
Грехи не пускают.
Грехи не пускают.
Мы не требуем в FRV наличия float-текстур в видеокарте.
> мысли читаете...
> мысли читаете...
читаем - RD 2.0 RIP
Z / V
неверно читаете
неверно читаете
какие ваши доказательства ?
какие ваши доказательства ? можно - скриншот :-)
Z / V
не время еще.
не время еще.