Свежие комментарии
Title | Comment |
---|---|
<i>Дык написать-то не проблема</i> На "160 камер" ? Или на |
Дык написать-то не проблема На "160 камер" ? Или на одну ? |
Ага, большинство - использует (включая, например, Adobe). Во |
Ага, большинство - использует (включая, например, Adobe). Вот наверное C1 - исключение, ну так и камер сильно меньше поддерживает. Надо будет, как руки дойдут, сделать несколько бинарных сигнатур из тамошних таблиц. Может быть и в C1 найдутся следы. Тестирование, кстати, несложно автоматизировать. |
Дык написать-то не проблема. Вот тестирование мало кто осили |
Дык написать-то не проблема. Вот тестирование мало кто осилит :) А что значит "никто"? Вроде бы рав-конверторов масса. Или они используют куски кода из DCRAW'а? |
Написание своего dcraw похоже вообще никто не осилил. |
Написание своего dcraw похоже вообще никто не осилил. |
Да я уже привык к такому стилю опенсорса. Стараюсь не трогат |
Да я уже привык к такому стилю опенсорса. Стараюсь не трогать его, если нельзя взять и использовать как есть, либо обойтись небольшими точечными изменениями, а писать сам все. |
Готовый бинарник - это не спортивно :) |
Готовый бинарник - это не спортивно :) |
Ну я пока и вовсе под FreeBSD. А виндовую - проще брать гот |
Ну я пока и вовсе под FreeBSD. А виндовую - проще брать готовый бинарник, их есть. |
А Вы под какую ось эту штуку собираете? Я под Windows собира |
А Вы под какую ось эту штуку собираете? Я под Windows собирал, но полностью собрать получилось только из бод cygwin'а. Что-то вот подумалось, что может существуют более прямые методы... |
Меня, честно говоря, взбесило вот это: <i>if (raw_width = |
Меня, честно говоря, взбесило вот это: if (raw_width == 2672 && val < 512) val += 2; |
<div style="text-align:left;color:#b6b6b6; background-color: |
diff -= (1 << len) - !shl; |
Ширина сенсора вполне себе сигнатура - мне это тоже показало |
Ширина сенсора вполне себе сигнатура - мне это тоже показалось прикольным, но в общем без негативных эмоций. А вот всякие diff -= (1 << len) - !shl; меня просто в ступор вводят. Т.е. если ты так пишешь, то хотя бы комментарии ставь, а если не любишь комментировать, то пиши простыми развернутыми конструкциями без этих чертовых сишных вывертов. |
О, да! У меня от кода dcraw уже неделю шок не проходит... |
О, да! У меня от кода dcraw уже неделю шок не проходит... |
Ну типа в первых двух строчках "все что хотел" описано. |
Ну типа в первых двух строчках "все что хотел" описано. |
А выложи все что хотел от него,и что вводил может сможем реш |
А выложи все что хотел от него,и что вводил может сможем решить проблему так сказать общими усилиями |
Ну а фигли. Шаблоны, батенька: ведь юнит-тесты - покрывают В |
Ну а фигли. Шаблоны, батенька: ведь юнит-тесты - покрывают ВЕСЬ STL, какой-нибудь дефолтный аллокатор обломился - и вуаля: все инстанциированные шаблоны не слинковались, а кода и тестов там - богато. Про это "распухание кода" в шаблонах уже большую науку навели, статей понаписали, таблетку - выдумали, называется partial specialization для шаблонов. В общем-то в реальной жизни прямо так не будет, хотя |
полезно. тока у меня не мас:) |
полезно. тока у меня не мас:) |
это жестоко. в таком количестве и я бы ниче не понял |
это жестоко. в таком количестве и я бы ниче не понял |
Я как-то правил код, первоначальный автор которого не призна |
Я как-то правил код, первоначальный автор которого не признавал виртуальных функций и использовал вместо них шаблоны. Так там варнинги компилятора занимали пару сотен килобайт (указание функции класса, который был параметром другого класса, который в свою очередь тоже чем-то развесистым был параметризирован и т.д.). Понять в чем дело было практически невозможно. |
Хе-хе, <a href="http://www.bdsoft.com/tools/stlfilt.html">ht | |
Так это STLport, версия указана, исходники общедоступны |
Так это STLport, версия указана, исходники общедоступны |
Собрать юнит-тесты под FreeBSD 7 (64-битной) Оно, собственн |
Собрать юнит-тесты под FreeBSD 7 (64-битной) |
Чтож ты ты такое от него захотел-то??? |
Чтож ты ты такое от него захотел-то??? |
:)))))))))))))))))))))))))))))) зачот, рыдаю))))))))))))) Чт |
:)))))))))))))))))))))))))))))) зачот, рыдаю))))))))))))) |
ХМ, интересно правда весь код бы увидеть.. |
ХМ, интересно правда весь код бы увидеть.. |
Почему "в 4 раза" ? Это зависит от N, правильно ? Потом, та |
Почему "в 4 раза" ? Это зависит от N, правильно ? Потом, там еще сложения. Которые, конечно, зависят от N^2, но там в среднем 3 на субматрицу, Реально, все же упирается вовсе не в скорость умножатора, а в скорость памяти. |
Где указано какой алгоритм используется для перемножения мат |
Где указано какой алгоритм используется для перемножения матриц??? |
Ну а как ? Сколько-то леопард отъедает под графику, остается |
Ну а как ? Сколько-то леопард отъедает под графику, остается допустим мегабайт 60 (не знаю сколько). Ради такого объема затеваться с пересчетом в GPU довольно мучительно - переслать данные, запустить kernel, получить данные.... Т.е. даже 16-мегапиксельную картинку (96 мегабайт в 48 битах) туда целиком не запихать, ведь нужно же еще столько же места для хранения результата обработки. |
памяти ужасно мало...... ну и ну! |
памяти ужасно мало...... ну и ну! |
Ты только что спас мне 1500$. Буду играть на PSP, а макбук а |
Ты только что спас мне 1500$. Буду играть на PSP, а макбук апгрейдить на MBP не буду. |
Да бумага отличная .Я пользуюся проблем нет |
Да бумага отличная .Я пользуюся проблем нет |
Pages
