Adobe Labs

Q: Lightroom/ACR: HDR DNG?

Полтора года назад в анонсе ACR 7.1 писали:

Camera Raw can also now read 16-bit, 24-bit, and 32-bit HDR files. Supported HDR formats are TIFF and DNG.
Кроме того, в спецификациях DNG 1.4 написано следущее:
  • BitsPerSample может быть от 8 до 32
  • SampleFormat может быть unsigned integer или float.
  • Для Float поддерживаются 16,24 и 32 bits per sample.
Это, типа, теория.

А вот что с практикой?

  • Жрет ли ACR (и LR) floating point DNG?
  • Жрет ли ACR 24- и 32-битные DNG с целыми данными?
  • Кто может делать указанные выше DNG (Адобовский DNG SDK версии 1.3 - не может, а более новых нету). Ну то есть я знаю про Darktable, которая пишет, если я правильно исходники прочитал, 32-битную плавучку, а еще кто и как?
  • Встречаются ли многобитные DNG "в дикой природе"?
Вопросы пока сугубо теоретические, но если массовый софт (ACR, LR) поддерживает плавучку и/или 24-32-битные целые и нормально (без клиппинга, без постеризации) их обрабатывает, то это ж совсем другой ландшафт вокруг.

И я бы с этим ландшафтом поэкспериментировал бы, если есть готовые тулзы, которые эти многобитные DNG варят.

AdobeLabs PixelBender: отличная штука, но....

Что-то я анонс пропустил, а сегодня случайно наткнулся на Pixel Bender от Adobe Labs.

Казалось бы, отличная идея: пишешь шейдеры kernels на скриптовом языке, они исполняются на видеокарте или на CPU. Анонс тоже завлекал: дескать поддержвается любая разрядность цвета, все такое мультиплатформенное и хорошее. Есть плагин для Photoshop т.е. все изыски можно прямо в бою и использовать.

В-общем, я раскатал губу, скачал, поставил, закатал рукава и приготовился творить.

Subscribe to Adobe Labs